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I film ottengono la massima attenzione quando si parla di CG. Ma alcuni degli sviluppi più entusiasmanti e dei lavori migliori si stanno verificando nel mondo dei videogiochi. Ed ecco tre ottimi esempi: il vincitore e il secondo classificato rispettivamente della categoria Miglior videogioco CG ai CG Awards dello scorso anno.
I premi di quest'anno - che onorano sia il software che gli artisti che lo utilizzano - sono ora aperti per le nomination (dettagli qui), quindi puoi nominare i tuoi preferiti oggi su thecgawards.com.
Nel frattempo, ecco le creazioni in CG di videogiochi che hai amato di più l'ultima volta ...
01. L'ultimo di noi
Lo sviluppatore Naughty Dog ha bilanciato la cupezza della sopravvivenza in un mondo in cui la maggior parte dell'umanità è stata ridotta a zombi infettati da funghi con veri momenti di bellezza: sia della narrazione, sia degli ampi ambienti, spesso stranamente pastorali. Rimasterizzato di recente per PlayStation 4, The Last of Us ha impressionato i nostri giudici.
"Avevamo appena finito di realizzare Uncharted 3, un grande gioco audace con molti momenti epici ed effetti in-the-face. The Last of Us ha un tono diverso", ci hanno detto gli artisti degli effetti visivi Eben Cook e Iki Ikram. "Tutto è sottile e più radicato. La sfida era creare effetti che supportassero l'ambiente. Inoltre, aumentare la fedeltà complessiva era una sfida. Eravamo alla fine di una generazione di console [PlayStation 3], ma volevamo il gioco per sembrare che si stesse avvicinando a quello successivo. "
"The Last of Us spinge l'hardware al limite e porta il gioco a un livello completamente nuovo", ha concordato Davide Bianca, CEO di Saizen Media e giudice dei CG Awards. "Naughty Dog riscrive, ancora una volta, le regole dei videogiochi".
02. Ryse: figlio di Roma
L'azione-avventura in terza persona di Crytek potrebbe aver diviso i critici sul suo combattimento e sulla sua narrazione, ma tutti erano unanimi su una cosa: sembrava fantastico.
Un titolo di lancio per Xbox One, Ryse ha testato i limiti non solo dell'hardware ma del flusso di lavoro dello sviluppatore, con Crytek che è passato a una nuova pipeline di personaggi basata su Maya, cache della geometria derivata da Alembic per effetti di distruzione e rendering basato sulla fisica: il quest'ultimo integrato da progressi nell'illuminazione indiretta e nell'ombreggiatura dei capelli e della pelle. Tutto ha contribuito a riportare in vita l'antica Roma: sporcizia, stoppie, verruche e tutto il resto.
03. Assassin's Creed IV: Black Flag
Per molti, Black Flag ha riportato la vita nella serie di Assassin's Creed. Per l'ultimo dei suoi stealth-’em-up che saltano nel tempo, Ubisoft Montreal è volata in alto mare, mescolando gli ambienti urbani affollati dei giochi precedenti con il combattimento navale reso stellare e l'esplorazione subacquea.
Il design dei personaggi è rimasto più forte che mai - almeno, quando si poteva vedere il volto del protagonista sotto il suo caratteristico cappuccio - e quando i personaggi umani hanno perso il loro fascino, ci si poteva sempre terrorizzare con quei maledetti squali.
I CG Awards 2015
Il CG Awards 2015 riconosce il lavoro dell'intero settore: dal software e hardware agli artisti e ai tecnici. I premi di quest'anno sono ora aperti per le candidature, quindi puoi presentare i tuoi candidati subito. Basta visitare thecgawards.com e candidarsi in una delle 17 categorie.