![Lezione 141 - Script e Plug In - Introduzione - Corso After Effects 2020](https://i.ytimg.com/vi/xHbyjy6BWx0/hqdefault.jpg)
Contenuto
- 01. Il pulsante Modifica
- 02. UI
- 03. Strumenti secondari
- 04. Menu deformazione
- 05. Suddivisione dinamica
- 06. Strumenti di modellazione poligonale
- 07. Navigazione con clic destro
- 08. Nanomesh
- 09. Keyshot Bridge
- 10. ZBrush 4R8
ZBrush di Pixologic è rinomato nel settore della computer grafica come l'applicazione di scultura che tutti dovrebbero utilizzare. Anche se questo non è necessariamente vero, ZBrush domina il suo campo nel modo in cui Photoshop domina lo spazio di manipolazione delle immagini. Ciò significa che c'è una grande pressione per imparare ZBrush se vuoi iniziare a scolpire. La verità, però, è che ZBrush è in realtà un'applicazione molto utile per una vasta gamma di attività 3D e dovrebbe essere presente in ogni arsenale di artisti CG, anche se non vuoi scolpire un Orco.
Ci sono molti tutorial ZBrush in giro per aiutarti, ma se sei un principiante dello strumento di scultura, non perdere questi 10 suggerimenti per iniziare.
01. Il pulsante Modifica
Il più grande trucco per ogni nuovo utente è quando si aggiunge un nuovo ZTool o un modello importato nel Viewport e, pur essendo in grado di ruotare e ingrandire il modello, ogni volta che si preme il mouse viene creata una nuova istanza del modello. Questo perché ZBrush deve essere impostato in modalità "Modifica" premendo il pulsante Modifica o il tasto T. Ora può iniziare la scultura, per cancellare tutto il Viewport tranne il modello su cui si sta lavorando, premere Ctrl-N.
02. UI
Il più grande ostacolo che un artista ha quando apre ZBrush è capire come usarlo effettivamente. C'è una ragione per questo. ZBrush ha, diciamo, un'interfaccia utente davvero unica. Anche se, per essere onesti, non ho mai trovato ZBrush troppo confuso, anche se può essere difficile ricordare dove si trova tutto.
La cosa grandiosa, tuttavia, è che l'interfaccia utente di ZBrush è personalizzabile. I menu possono essere strappati, spostati e nascosti, semplicemente premendo il piccolo cerchio e l'icona della freccia su ogni menu.
03. Strumenti secondari
Gli strumenti secondari sono un po 'come i livelli in Photoshop, ci sono livelli in ZBrush, ma sono usati per fondere quantità di dettagli di modellazione sugli oggetti. Imparare a usare gli strumenti secondari e la tavolozza degli strumenti secondari può aiutarti a muoverti durante la creazione, poiché gli oggetti possono essere controllati da una versione duplicata di uno strumento secondario. Un trucco che può essere fastidioso sta cercando di aggiungere un nuovo sotto-strumento. Utilizzare il pulsante Inserisci in basso accanto al grande pulsante di duplicazione nella tavolozza degli strumenti secondari per aggiungere un nuovo strumento secondario.
04. Menu deformazione
Mentre i modelli e gli strumenti secondari possono essere spostati utilizzando gli strumenti Sposta, Scala e Ruota (rispettivamente i tasti W, E e R), questo ti porta fuori dalla modalità di modifica e può essere poco pratico. Per eseguire il movimento di base e il ridimensionamento utilizzo la Deformation Palette per movimenti specifici su uno strumento secondario, inoltre all'interno della Deformation Palette ci sono un'intera gamma di strumenti che possono cambiare rapidamente una semplice primitiva in qualcosa di molto più complesso molto rapidamente.
05. Suddivisione dinamica
La suddivisione dinamica, che si trova nella tavolozza Geometria, consente un'anteprima di ciò che la semplice geometria del riquadro vorrebbe se fosse effettivamente suddivisa. Ciò è utile per una serie di motivi. Innanzitutto consente movimenti grossolani di geometria semplice per consentire un'anteprima di come apparirà una scultura. Utilizza molti meno poligoni, quindi il feedback è più rapido e, infine, è simile a "modalità uniformi / suddivisioni" simili in altri software 3D, rendendo più facile il passaggio a ZBrush per gli artisti 3D esistenti.
06. Strumenti di modellazione poligonale
Se non usi ZBrush da un po 'di tempo, potresti esserti perso il fatto che ora ha uno dei migliori set di strumenti di modellazione poligonale sul mercato. La spazzola ZModeler incredibilmente intuitiva consente il controllo diretto di qualsiasi superficie o bordo. È davvero "pick up and bevel" e i controlli di snap e edge loop rendono ZBrush una gioia da usare se ti piacciono i modelli Hard-Surface.
07. Navigazione con clic destro
Uno dei problemi di alcuni artisti (me compreso) è la navigazione all'interno di ZBrush, il clic e l'uso dei tasti Alt e CMD che ho sempre trovato un po 'uno spillo. Anche con il trucco di utilizzare l'area dal bordo bianco al bordo della finestra per estendersi e zoomare, può essere ancora complicato spostarsi nel modello. La soluzione è utilizzare invece il clic destro. Clic destro e Alt possono essere usati per fare una panoramica e clic destro e CMD può essere usato per zoomare.
08. Nanomesh
NanoMesh o "Amazing Detail Creator", come mi piace chiamarlo, è la capacità di aggiungere più versioni di una mesh figlio a poligoni selezionati di un'altra mesh utilizzando lo strumento ZModeler. Le nanomesh sono incredibilmente potenti, possono essere modificate, ridimensionate e randomizzate sulla superficie scelta per creare dettagli intricati molto rapidamente, che possono quindi essere elaborati utilizzando il pulsante "Converti BPR in Geo" per creare geometria esportabile.
09. Keyshot Bridge
Keyshot, il motore di rendering autonomo è in circolazione da anni. Era famoso per la sua facilità d'uso, con la creazione di Zbrush> Keyshot Bridge. Keyshot funziona è effettivamente il motore di rendering predefinito per Zbrush. Keyshot è una gioia da usare e può creare rendering altamente convincenti con caustiche e profondità di campo, molto rapidamente, con una vasta selezione di materiali e ambienti pronti per far apparire i tuoi modelli al meglio.
10. ZBrush 4R8
Uno dei grandi vantaggi dell'essere un proprietario di ZBrush è che, ad oggi, non c'è mai stato un costo per l'aggiornamento. Il che, considerando i progressi regolari forniti con ZBrush, è praticamente inaudito con qualsiasi altra applicazione. Questo vale per la prossima versione appena annunciata di ZBrush 4R8. Alcune delle nuove funzionalità sono un gimbal (finalmente), che consente di spostare i modelli proprio come qualsiasi altra applicazione 3D, e un incredibile motore booleano che ha il potenziale per rendere ZBrush quasi impareggiabile per la creazione di modelli.