Crea immagini 3D più velocemente con il software di rendering aggiornato

Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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3D World ha monitorato i progressi di KeyShot dalla versione 3 nel 2012. Sebbene il motore di rendering sottostante abbia ricevuto un graditissimo aumento di velocità in questa versione, sono le funzionalità ausiliarie che saranno più apprezzate.

I bordi irregolari dell'app sono stati gradualmente consumati nel tempo e questa versione è la più liscia, veloce e facile da usare finora. Cose goffe come le anteprime dei materiali e la manipolazione degli oggetti sono state tutte migliorate e la nuova interfaccia utente con tavolozze agganciabili è un grande miglioramento (sebbene l'organizzazione della scena necessiti ancora di lavoro). Inoltre, l'aggiunta di KeyShot Cloud significa che sei a pochi clic di distanza da una libreria di trame, backplate e preimpostazioni, caricate dalla community di KeyShot.


Il grande biglietto per la versione Pro è la capacità di rendere le superfici NURBS grezze per una geometria perfettamente liscia, che elimina ogni preoccupazione sui modelli a basso numero di poligoni, rendering sfaccettati e così via. Finché la mesh contiene dati NURBS, il menu di importazione ti dà la possibilità di importarla, quindi puoi semplicemente attivarla e disattivarla sulla barra degli strumenti, anche se, visti i risultati, pensiamo che sarebbe saggio lasciarla attiva.

L'aggiunta di istanze, sebbene relativamente semplici, oltre a dissolvenze, sfocatura di movimento e corrispondenza della prospettiva del backplate per gli utenti Pro, significa che puoi creare opere d'arte finite direttamente nell'app senza ricorrere a ulteriori lavori di post. Se usi KeyShot ogni giorno, questo aggiornamento completo e impressionante renderà la tua vita lavorativa molto più semplice.

Parole: Steve Jarratt

Steve Jarratt lavora in CG da molti anni. Collabora regolarmente con 3D World e, a un certo punto, ha curato la rivista per due anni. Questo articolo è apparso originariamente nel numero 187 di 3D World - ora in vendita!


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