Ray-tracing 3D in After Effects CS6

Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 14 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
Ray traced 3D: initial shader compile failed, solving of problem with Ray-traced 3D в After Effects
Video: Ray traced 3D: initial shader compile failed, solving of problem with Ray-traced 3D в After Effects

Ormai da anni, gli utenti di After Effects hanno cercato di simulare forme e testo 3D solidi, estrudendoli duplicando molti livelli nello spazio 3D e costruendo configurazioni elaborate di piani per provare a creare forme 3D. Per fortuna queste attività laboriose e dispendiose in termini di tempo sono ormai un ricordo del passato con l'introduzione di Adobe After Effects CS6: non più tarda notte posizionando con cura i tuoi scatti in modo da non rivelare gli strati sottilissimi.

  • Dai un'occhiata a questa recensione di After Effects CS6!

Con questo tutorial daremo un'occhiata a come puoi estrudere forme o testo e costruire una piccola scena semplice usando tecniche che puoi poi applicare ai tuoi progetti. Un avvertimento però: hai davvero bisogno di una scheda grafica (un elenco di schede compatibili è disponibile su www.adobe.com) per utilizzare le nuove funzionalità di ray-tracing 3D. È possibile rinunciare alla GPU e utilizzare l'opzione solo CPU, tuttavia il ray-tracing 3D può essere estremamente intensivo di rendering.


01 Apri After Effects e crea una nuova composizione (Cmd / Ctrl + N). Scegli le impostazioni che preferisci: ho utilizzato HDTV 1080 25 con una durata di 4 secondi. Quindi seleziona lo strumento Penna e disegna una forma. In questo caso ho optato per un po 'di tipografia. In alternativa puoi importare forme da Illustrator o prendere la strada più facile e usare semplicemente lo strumento Testo.

02 Una volta che hai finito di disegnare le forme o la tipografia, trasformale in un livello 3D facendo clic sulle caselle vuote sotto l'icona Cubo per abilitare il 3D. Ora apri le impostazioni della composizione (Cmd / Ctrl + k). Nella scheda Avanzate vedrai un menu a discesa. Cambia il renderer da 3D classico a 3D con ray tracing. Fare clic sul pulsante Opzioni per visualizzare le impostazioni di qualità. È qui che i tempi di rendering possono davvero accumularsi. Ti consiglio di lavorare con impostazioni di bassa qualità (Qualità ray-tracing: 4, Filtro anti-aliasing: Box) ma di cambiarle per impostazioni più alte quando si tratta del rendering finale.


03 Ora torna alla tua composizione. Sotto le impostazioni dei livelli di forma noterai una nuova intestazione chiamata Opzioni di geometria: è qui che possiamo estrudere le forme. Fare clic su Profondità di estrusione e impostarlo su circa 200.

04 Se guardi l'estrusione della tua forma, noterai che sembra un solido nero senza molta definizione. Questo perché dobbiamo aggiungere una luce alla scena. Per fare ciò, vai su Livello> Nuovo> Luce. Ricorda però che più luci significano tempi di rendering più lunghi. Nel pannello Impostazioni luci, scegli le tue impostazioni tra le varie opzioni: ho scelto un tipo di luce Spot. Assicurati di selezionare anche la casella di controllo Cast Shadows, altrimenti le tue forme non avranno alcuna ombra. È possibile modificare il valore Diffusione ombre per modificare la nitidezza delle ombre.


05 Una delle nuove interessanti funzionalità di After Effects CS6 è che ora puoi smussare i tuoi oggetti in 3D. Puoi trovare questa opzione nella scheda Opzioni geometria all'interno del tuo livello. Ciò include vari stili di smusso (angolare, convesso, concavo) insieme alle impostazioni Profondità estrusione e Profondità smusso foro. La prossima è la scheda Opzioni materiale, dove decidi come il materiale reagisce alla luce. Il ray-tracing ti consente di avere riflessi adeguati, rifrazioni interne, attenuazione della trasparenza e tutte le cose buone: passa un po 'di tempo a giocare con ciascuna di esse per vedere il suo effetto.

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