Contenuto
- Gratuito! Videocorso Puralsight di 4 ore
- Gratuito! Capitolo video Gnomon
- Vetrina: vari artisti
- Domande e risposte dell'artista: artisti vari
- Tutorial: idea una creatura ZBrush
- Tutorial: texture un uccello realistico
- Tutorial: crea trame pronte per il gioco
- Tutorial: crea un rig a nastro in Maya
- Tutorial: crea pellicce stilizzate per le creature
- Tutorial: scolpire l'anatomia delle creature
- Sviluppo: V-Ray per suggerimenti Nuke
- Sviluppa: crea fiamme in Fusion
Per scaricare gratuitamente i file, i modelli e le risorse video che accompagnano il tutorial e il contenuto delle funzionalità del numero 208 di 3D World, utilizzare i collegamenti seguenti.
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Gratuito! Videocorso Puralsight di 4 ore
Abbiamo collaborato con il principale trainer online Pluralsight per offrire un corso video gratuito di 4 ore, in cui imparerai a scomporre un pezzo di concept art, le proporzioni di metamorfosi da una mesh di base umana e creare dettagli grotteschi come bolle , pelle strappata e cascante e artigli feroci.
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Gratuito! Capitolo video Gnomon
Siamo lieti di offrire un capitolo gratuito per l'ultimo video corso di Gnomon, Octane Render per Maya con Eric Keller.
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Vetrina: vari artisti
Ottieni di più dai progetti dei lettori di questo numero seguendo le immagini di processo, i WIP e altro ancora.
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Domande e risposte dell'artista: artisti vari
Segui la formazione dei nostri artisti in modo più dettagliato con la loro arte ad alta risoluzione, le immagini dello schermo passo passo e il processo video.
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Tutorial: idea una creatura ZBrush
Ian Joyner condivide il suo processo ZBrush e KeyShot per la progettazione di un concetto di creatura unico per la produzione cinematografica. Scarica la grafica ad alta risoluzione e le immagini dettagliate di Ian per seguire il suo flusso di lavoro.
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Tutorial: texture un uccello realistico
Paul H. Paulino rivela come abbattere modelli e dettagli per trame più realistiche. Scarica la grafica ad alta risoluzione e le immagini dettagliate di Paul per seguire il suo flusso di lavoro.
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Tutorial: crea trame pronte per il gioco
Sébastien Giroux mostra come creare bellissime trame per la produzione di videogiochi utilizzando Substance Painter. Scarica la grafica ad alta risoluzione e le immagini dettagliate di Sébastien per seguire il suo flusso di lavoro.
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Tutorial: crea un rig a nastro in Maya
Josh Carey rivela come utilizzare le tecniche del ribbon rig per creare la giusta quantità di squash e stretch nelle tue animazioni. Avvicinati al tutorial scritto di Josh con queste immagini dello schermo ad alta risoluzione, che rivelano le impostazioni dei suoi nodi e altro ancora.
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Tutorial: crea pellicce stilizzate per le creature
Ludovic Lieme mostra il processo per creare un personaggio peloso da zero, con l'aiuto di Ornatrix. Segui il tutorial di Ludovic con il suo video corso in 12 parti.
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Tutorial: scolpire l'anatomia delle creature
Aybars Turan collabora con Terryl Whitlatch per creare l'ècorché del Pyrosuvious. Segui il processo di modellazione di Aybars in ZBrush con la sua formazione video e scarica i suoi file di modello ZBrush di lettura in stampa 3D.
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Scarica qui il tuo video (141 MB
Sviluppo: V-Ray per suggerimenti Nuke
Nel suo tutorial finale, Josh Parks mostra come padroneggiare tecniche più avanzate con il plug-in V-Ray for Nuke. Scarica le sue immagini in alta risoluzione per seguire la sua formazione.
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Sviluppa: crea fiamme in Fusion
Rob Redman mostra come creare effetti di fuoco 3D e composizioni nei tuoi filmati, scarica le sue immagini ad alta risoluzione per seguire il suo flusso di lavoro.
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