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La casa è dove risiede il cuore dell'avanguardia di Dreamworks. Il loro nuovo film d'animazione è un'innovazione nello stile e nella tecnologia. Un linguaggio distintivo e un design fantasioso e ambizioso rendono i film specie aliene, il Boov, una razza unica.
Home ribalta il film sull'invasione aliena: gli alieni stanno conquistando la Terra ma in modo innocuo, soddisfacendo il divertimento degli umani costruendo loro parchi a tema. L'animazione presenta anche una ragazzina esuberante (doppiata dalla pop star Rhianna), con capelli afro naturali (permettendo alle bambine di abbracciare le loro ciocche naturali) e un forte legame da genitore single.
Tecnologia all'avanguardia
Ma questo non è l'unico modo in cui Home è un'animazione all'avanguardia. Oh, l'amabile Boov arriva sui grandi schermi con l'aiuto di Apollo, la loro nuova piattaforma di proprietà.
Il secondo film a utilizzare la piattaforma, dopo How to Train Your Dragon 2, Apollo consente agli artisti di controllare e manipolare i dati in modo semplice e intuitivo, creando un risultato finale visivamente più ricco e di ampia portata per il pubblico.
I due componenti software principali di Apollo: Premo e Torch significano che Home è un balzo in avanti nel mondo dell'animazione.
Premo, il componente principale di Apollo è lo strumento di animazione, che consente agli artisti di lavorare con personaggi ad alta risoluzione in tempo reale sui loro tablet con uno stilo. Ciò consente agli artisti di lavorare alla velocità della loro immaginazione scolpendo piuttosto che gestire una complessa rete di curve e fogli di calcolo.
Torch è lo strumento di illuminazione che consente agli artisti di creare immagini attraverso la gestione di file tra centinaia di artisti e migliaia di iterazioni.
Non sognarlo, sia
Il supervisore degli effetti visivi, Mahesh Ramasubramanian, afferma: "Apollo è uno dei cambiamenti software più rivoluzionari che abbia subito. Gli animatori possono ora animare un'intera scena nel contesto, possono vedere cosa è successo prima e cosa sta succedendo dopo ed è tutto reale È davvero facile da pulire e molto pratico, più come un animatore con le marionette. È difficile immaginare come funzionassero prima ".
Il capo dell'animazione del film, Jason Reisig, ha avuto il privilegio di essere coinvolto nello sviluppo del software (presentato per la prima volta in How to Train Your Dragon 2). "L'obiettivo era quello di renderlo il più user-friendly possibile e in questo film abbiamo spinto al massimo il software: il design è semplice e pulito, leggero nello stile ma pesante sulla geometria".
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Parole: Alice Pattillo
Per l'intervista completa con gli animatori di Home, prendi l'ultima edizione di Mondo 3D numero 194.