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Il team di 3D World approfondisce ciò che rende perfetto un rendering nel numero 187 mentre gli esperti del settore offrono i loro consigli; Il tutorial passo passo dell'artista di copertina Oleg Memukhin sull'utilizzo di una configurazione di rendering avanzata in V-Ray è un inizio, mentre Stefano Bernardi esplora come ottenere di più dal rendering in ZBrush.
Ottieni subito il problema
Il nuovo numero guarda anche al futuro con il rendering GPU in tempo reale. Oltre a guardare gli ultimi renderizzatori in tempo reale che arriveranno sul mercato nei prossimi mesi, il team si mette al passo con l'artista di videogiochi Erasmus Brosdau che sta creando un film di Warhammer 40K creato dai fan utilizzando il renderer in tempo reale Cinebox di Crytek.
C'è molto di più del semplice rendering di questo problema. La ricca sezione tutorial offre consigli facili da seguire per la modellazione in LightWave, la simulazione di onde in 3ds Max e impara a creare un ambiente per un videogioco in 3ds Max e Unreal Editor con Codemasters Andrew Finch.
Più! Scopri i grandi vincitori e i secondi classificati ai CG Awards 2014 di quest'anno, votati dai lettori di 3D World e da una giuria di settore. Il tuo preferito ha vinto?
Le caratteristiche di questo problema includono:
- Più veloce della luce: i professionisti del settore si riuniscono per discutere del futuro del rendering in tempo reale
- Pixologic presenta ZBrush 4R7 - Svelati gli ultimi strumenti e funzionalità dell'aggiornamento di ZBrush
- CG Awards 2014 - Rivelati i vincitori e i secondi classificati
- Hammer of the Gods - Come Cinebox ha aiutato a realizzare un film di Warhammer creato dai fan
- Chasing Tornadoes - Dietro le quinte VFX esposto per Into the Storm
- Una nuova era di creazione di mostri - Incontra i professionisti del trucco digitale di MastersFX
La formazione di questo problema include
- V-Ray: padroneggia una configurazione di rendering avanzata
- 3ds Max - Creazione di onde geometriche
- Maya: crea facilmente una scena 3D complessa
- Unreal Editor - Ambiente di gioco parte 1: pezzi modulari
- LightWave - Come modellare una creatura realistica
- Cinema 4D R16 - Crea metallo spazzolato
- ZBrush - Tecniche di rendering per le sculture ZBrush
- iClone 5.5 - Anteprima film horror
- ZBrush - Ningyo parte 3: modellazione di eroi