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L'illuminazione è un processo molto importante durante la creazione di opere d'arte per videogiochi e deve essere studiata in particolare quando si modellano ambienti per videogiochi, come stiamo facendo qui. Può davvero creare o distruggere la scena. Non ha assolutamente senso spendere enormi quantità di tempo e sforzi per creare una risorsa con molti dettagli sorprendenti se l'illuminazione della scena sarà scarsa e non mostrerà il tuo lavoro abbastanza bene.
Ma la regola funziona anche in modo opposto: puoi dare l'illusione di avere più dettagli di quanto non ce ne siano in realtà, usando l'illuminazione per distrarre l'occhio del giocatore. Tuttavia, un errore comune è quello di utilizzare complicati impianti di perforazione leggeri che finiscono per essere solo disordinati. Una buona regola è mantenerlo il più semplice e pulito possibile.
L'illuminazione crea l'atmosfera e l'atmosfera dei tuoi ambienti. Senza modificare le risorse effettive è possibile creare più stati d'animo, come ad esempio cambiare la notte in giorno o il sole in pioggia, e il processo di illuminazione coprirebbe la maggior parte del lavoro nella creazione di questi stati d'animo.
L'illuminazione non consiste solo nel far cadere le luci nella scena. L'arte di un'illuminazione efficace include anche la post-elaborazione, come il color grading, il bloom, i riflessi dell'obiettivo e le impostazioni di esposizione. Eseguiti correttamente, tutti questi processi di illuminazione lavorano insieme per convincere il giocatore che, in questo caso comunque, stanno giocando in un ambiente notturno.
Tratterò il processo di post nella parte successiva, ma questo tutorial ti guiderà attraverso l'impostazione del tuo impianto di illuminazione per realizzare una scena notturna e spiegherà i problemi tecnici di cui dovresti essere a conoscenza durante l'illuminazione.
Unreal Engine 4 aiuta a rendere l'intero processo abbastanza semplice e vedere le modifiche al volo rende davvero il processo veloce e facile da usare, così puoi concentrarti sulla creazione della migliore grafica possibile. Ora, iniziamo a lavorare sull'illuminazione del nostro ambiente ...
Ecco le risorse di cui hai bisogno:
Scarica qui i file di progetto (13,6 MB)
Scarica qui il tuo video tutorial (52,3 MB)
01. Pulizia della scena
Questa scena è stata costruita da un modello Unreal con le proprie impostazioni di cielo e luce diurna, che devono essere rimosse. Seleziona ed elimina la sorgente di luce direzionale (icona del sole) e le atmosfere (icona della nuvola). Elimina la scatola del cielo. Il modello è stato impostato per una scena diurna, quindi potrebbe esserci un ambiente blu che influisce sulle risorse. Disattivalo nella scheda Impostazioni mondo: scorri fino a Lightmass, trova Colore ambiente e se questo ha un colore nel campione trasformalo in nero.
02. Aggiunta di illuminazione naturale
Ora che hai un ambiente di illuminazione pulito, puoi iniziare a far sembrare la tua scena notturna. Trascina e rilascia una luce direzionale nella scena. Non importa davvero dove lo metti. Ecco le impostazioni che ho usato per la luce: Intensità 0,01, Colora un chiaro di luna blu, leggermente desaturato. Questa luce non emetterà molta luminosità, poiché l'illuminazione secondaria illuminerà la maggior parte della scena.
Personalizza la tua scena in modo irreale
Elimina le impostazioni del modello in modo da poter ricominciare da capo con il pieno controllo dell'illuminazione del tuo ambiente.
Pagina successiva: i passaggi successivi del tutorial