Come modellare una scena di elicottero fotorealistico

Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 15 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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Contenuto

L'immagine qui mostrata è di un AgustaWestland AW101, un elicottero di media portata utilizzato sia in applicazioni militari che civili. Il modello è stato creato in 3ds Max utilizzando materiale di riferimento proveniente da foto, disegni tecnici e dati CATIA (CAD / CAM).

Il modello iniziale è sempre troppo complicato e le mesh sono disordinate, quindi ne ricrei uno più ordinato, il che rende la vita molto più semplice quando si tratta di mappare e ridurre i tempi di rendering, specialmente nelle animazioni. Il modello è costruito come un kit Airfix, suddiviso in componenti reali.

Uso V-Ray per il rendering dei file .max. Per le immagini fisse eseguo il rendering dell'elicottero direttamente sullo sfondo, mantenendo la sottigliezza del motion blur del rotore, che può perdersi quando si utilizzano i canali alfa per la composizione. Ho impostazioni di rendering di base, il che significa che ho un lavoro di post minimo da fare in Photoshop. Modificherò i livelli e la saturazione e aggiungerò un po 'di fioritura leggera.


Le mappe di sfondo e riflessione vengono create in Vue xStream. Voglio che un aspetto domestico rifletta l'origine del prodotto. Ho impiegato un po 'di tempo per mettere anche le nuvole nel posto giusto. Mi piace entrare nei dettagli: nel modello, nella mappatura e nello sfondo. L'accenno di una linea del pannello o una leggera distorsione nel riflesso della vernice si aggiungono all'effetto complessivo. Sono molto orgoglioso di fare le cose per bene.

La mia ispirazione viene dal mondo reale e cerco di ricrearlo. Se qualcuno dice "questa è una bella foto", ho fatto bene il mio lavoro. Spero che i miei suggerimenti possano contribuire ad aggiungere alla realtà dei tuoi modelli.

  • Scarica i file sorgente per questo tutorial qui

01. Mappe UVW

Inizia con una mesh a basso numero di poligoni, raggruppando i poligoni insieme agli ID materiale. Applicare sei mappe UVW planari; alcuni coprono solo una parte della trama per ridurre gli spazi vuoti nelle bitmap.


02. Riprendi la tua geometria

Applicare un modificatore TurboSmooth, controllando i gruppi di ID materiale e assegnargli tre iterazioni poiché il modello verrà visualizzato da vicino in alta risoluzione.

03. Bitmap

Crea e applica bitmap per Diffuse, Bump, Glossiness e Reflection - 24 per questa mesh. Uso una mappa Falloff per il riflesso, usando la stessa mappa negli slot frontali e laterali.

Parole: Gary Weller

Gary Weller lavora presso AgustaWestland a Yeovil creando immagini fisse e animazioni CGI. Lavora in azienda da 25 anni e ha iniziato a lavorare in 3D con Macromedia Extreme 3D.Questo articolo è apparso originariamente nel numero 180 di 3D World.


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