Come creare capelli e pellicce 3D

Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 22 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
Anonim
hair and fur 3ds max tutorial
Video: hair and fur 3ds max tutorial

Contenuto

Puoi facilmente essere sopraffatto la prima volta che lavori con la pelliccia in qualsiasi software di arte 3D. In questo tutorial ti guiderò passo dopo passo attraverso le diverse opzioni e tecniche che Modo ha da offrire. Lo strumento Fur di Modo è ottimo, poiché può essere utilizzato anche per creare altri tipi di materiali, come piume e foglie di alberi.

Questa volta ci concentreremo sulla modellazione e sul tagging, ma i principi che trattiamo in questo tutorial saranno sufficienti per essere applicati anche ad altri progetti. Ho scelto di lavorare con due personaggi diversi, il che ci darà una vasta gamma di opportunità di lavorare con il materiale in pelliccia per l'uso di guide, mappe di peso e altre opzioni, al fine di controllare la lunghezza e la direzione dei capelli.

Non useremo uno stile realistico, ma andremo su una direzione più fumettistica, che è un buon punto di partenza per questo argomento complesso.


Con il nostro primo personaggio, Pirate, lavoreremo in modo più dettagliato, imparando il flusso di lavoro e creando forme specifiche. Con il secondo personaggio, Monkey, metteremo in pratica ciò che abbiamo già imparato.

Nel mio flusso di lavoro quotidiano utilizzo diversi script e risorse, che possono essere trovati sul sito della community di The Foundry. Ti consiglio vivamente di dare un'occhiata a questo. Per questo progetto in particolare, utilizziamo uno script per convertire i loop di bordo in curve.

01. Impostazione dei materiali

Dobbiamo creare i materiali per i nostri capelli, baffi e barba e aggiungere un materiale di pelliccia per ciascuno di essi. Come punto di partenza, regola i valori per la pelliccia a 1 mm per la spaziatura e 50 mm per la lunghezza: possiamo lasciare il resto con le impostazioni predefinite e regolarle in seguito. Sull'albero Shader crea un nuovo gruppo con baffi, barba e capelli e rilascialo nel gruppo Testa appena sotto lo strato Pelle.


02. Preparazione delle guide

Per creare le guide che useremo per i baffi, vai alla rete denominata "moustache geo". È quindi necessario selezionare tutti i loop di bordo ed eseguire lo script per convertirli in curve. Una volta terminato, copia le curve e incollale nella mesh principale. Puoi scaricare lo script qui.

03. Crescere i baffi

Impostare la spaziatura nelle proprietà del materiale in pelliccia su 1 mm, la lunghezza su 35 mm e i segmenti massimi su 120. Impostare un valore chiave di 1.0 su Tapering. Nella scheda Fur Guides seleziona Pirate_geo. Impostare l'opzione Guida su Intervallo e regolare i valori da Intervallo guida a 25 mm e Lunghezza guida al 100%. Nella scheda Fur Kink regola il Grow Jitter al 50%, il Position Jitter al 10% e il Direction Jitter al 5%.


04. Crescere la barba

Nelle proprietà del materiale in pelliccia per la barba, impostare la spaziatura su 1,5 mm e la lunghezza su 200 mm. Nella scheda Fur Kink regolare i valori al 100% per l'ampiezza della piega e al 100% per la piegatura della radice. A questo punto in queste impostazioni, dobbiamo solo avere un'idea approssimativa di come sarà la barba - in seguito aggiusteremo nuovamente questi valori.

05. Lunghezza pelliccia

Passa al Layout di pittura, aggiungi una nuova immagine e imposta il colore su bianco al 100%, quindi posizionalo sopra il tuo gruppo di capelli. Cambia il tipo di proiezione in mappa UV e seleziona la mappa del viso. Cambia l'effetto da Colore diffuso a Lunghezza pelliccia. Inizia a dipingere le aree in cui vuoi ridurre la lunghezza, con l'aerografo, usando il colore nero con il 50% di opacità. Crea istanze di questo per altri materiali in seguito.

06. Densità della pelliccia

Vai a Elenchi> Mappe del peso> Nuova mappa per creare una mappa del peso. Chiamalo "densità dei capelli". Di nuovo nello Shader Tree, aggiungi una Weight MapTexture in cima al tuo gruppo Hair. Cambia il suo effetto da Colore diffuso a Densità pelliccia. Regola il Peso al 100% in tutti i poligoni in cui la barba sta crescendo, ma leviga i bordi dove i capelli smettono di crescere: questo darà una sensazione più organica.

07. Stilizzazione della pelliccia

Per rendere la barba rigida più disordinata, vai alla scheda Materiale in pelliccia e aumenta il numero di segmenti a 60 e gioca con la Larghezza e il Tapering. Nella scheda Fur Guide, regola i ciuffi al 12%, l'intervallo del ciuffo a 30 mm e i valori di agglomerato da 0% a 100% per stringere la barba. Vai all'opzione Curl e aumenta i Self Curls al 400% e regola il Curling finché non sei soddisfatto. Torna alla scheda Materiale in pelliccia e regola la lunghezza.

08. Guide per capelli

Assegna set di selezione per i lati superiore, posteriore, sinistro e destro dei capelli. Crea le guide per quelle selezioni con gli strumenti per capelli: numero di segmenti 150, numero massimo di guide 400, lunghezza 60 mm e quantità di piega a 0%. Usa lo strumento Pettine per spostare le guide. Vai alla scheda Guida pelliccia, seleziona Usa guide dalla superficie di base e usa l'opzione Forma per seguire la forma complessiva.

09. Materiale per capelli

A differenza del resto dei materiali in pelliccia, vogliamo che i capelli appaiano più morbidi e lucenti, quindi assegneremo un materiale speciale. Nel materiale del tuo gruppo di capelli vai su Aggiungi livello> Materiali personalizzati> Capelli. Gioca con i valori e i colori di questo materiale. Quando hai finito, torna al materiale in pelliccia e apporta le modifiche finali nella scheda Materiale in pelliccia. Imposta la Larghezza su 100%, aggiungi tre valori a Tapering: 100%, 0%, 100%.

10. Sopracciglia

Crea un nuovo materiale per la pelliccia e un'istanza dalla lunghezza dei capelli e posizionala sopra il gruppo dei capelli. Imposta nuove guide: numero di segmenti otto, numero massimo di guide 50, lunghezza 15 mm, quantità di piegatura 0%. Usa lo strumento Pettine per modellare le sopracciglia. Nella scheda Guide di pelliccia imposta Guide su Forma, Lunghezza guida 50%, Quantità di sfumatura 100%, Ciuffi 25%, cambia Riccioli in modalità Onda con 200% per Riccioli auto. Nella scheda Materiale pelliccia impostare Spaziatura su 700 um, Lunghezza 100 mm, Segmenti 24.

11. Controllo delle ciglia

Per un maggiore controllo sulle ciglia, crea due materiali diversi; uno per le ciglia superiori e uno per le ciglia inferiori. Se non desideri condividere gli stessi attributi con il resto dei capelli, posiziona questi materiali nel gruppo Eye Pirate e gioca con i valori dei materiali. Aggiungi un nuovo materiale di pelliccia a ciascun gruppo e crea le loro guide, quindi imposta le guide su Forma. Regola i valori di Clumping per rendere le fibre più strette e più strette.

12. Impostazione del colore della pelliccia

Crea un set con i poligoni di barba, sopracciglia e baffi: chiamalo Gradiente di capelli. Crea un nuovo gruppo e taggalo su Hair Gradient. Aggiungi due gradienti all'interno di questo nuovo gruppo; il primo dovrebbe essere un colore diffuso con il parametro di input impostato su ID particella e impostare i colori desiderati. Rendi la seconda sfumatura una quantità diffusa. Cambia il metodo di fusione in Moltiplica, imposta i valori da 0% a 100%. Modificare il parametro di input in Fur Parametric Length.

13. Ridimensionare i parametri

Ora applichiamo alla scimmia tutto ciò che abbiamo imparato lavorando con il pirata. Ricorda, essendo questo un oggetto più piccolo, dovresti ridimensionare i tuoi parametri. Crea una mappa della lunghezza e una mappa del peso per controllare i capelli sopra la bandana e il gilet. Usa guide per il corpo, ma non per la testa; lascia che la gravità faccia il lavoro per te. Devi solo regolare le opzioni di piegatura. Puoi usare i miei file come riferimento.

Questo articolo è stato originariamente pubblicato in Rivista 3D World numero 211. Compralo qui.

Popolare Sul Sito
8 delle più grandi riprogettazioni del logo del 2019
Scoprire

8 delle più grandi riprogettazioni del logo del 2019

Non e i te il logo perfetto. Non importa quanto ia bello un nuovo logo al momento del lancio - e oggi puoi garantire che arà probabilmente accolto con una raffica di di prezzo online a pre cinder...
Scrivi un altro plug-in jQuery, uccidi un unicorno
Scoprire

Scrivi un altro plug-in jQuery, uccidi un unicorno

La libreria Java cript jQuery potrebbe aver generato indirettamente la più grande ondata di inquinamento che Internet abbia mai cono ciuto. In confronto, gli hack C ei prefi i dei fornitori po on...
Entra nel marketing fai-da-te con il creatore di badge PixMax
Scoprire

Entra nel marketing fai-da-te con il creatore di badge PixMax

Mentre il movimento dei maker continua a cre cere, attirando per one in una erie di di cipline diver e, la prima domanda che molti de igner ora i pongono quando devono affrontare una fida di produzion...