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Negli ultimi anni, ho affinato le mie capacità di illuminazione e rendering, nonché altre tecniche con vari motori di rendering come Arnold per Maya, Renderman, V-Ray e mental ray, oltre ad altri motori. I principi sono gli stessi per ogni motore di rendering, ma per realizzare questa macchina spiegherò i principi e le tecniche che uso per V-Ray per ottenere questo rendering.
Ogni motore di rendering ha tre principi di rendering di base: luci, fotocamera e shader. Vivo e muoio in base a questi principi ogni volta che rendo.
Anche in fisica ci sono tre principi che costituiscono la base di questa tecnica. Affinché qualcosa sia visibile, prima deve esserci un soggetto da visualizzare, deve esserci anche luce, per la visibilità del soggetto, e un visualizzatore per catturare tutte queste informazioni. Questo stesso principio viene replicato nello spazio tridimensionale in Maya. Detto questo, il rendering fisicamente plausibile è sempre il mio obiettivo quando realizzo rendering per catturare il realismo in qualsiasi pacchetto software tridimensionale, che si tratti di Maya, ZBrush, Modo o 3ds Max. Questi principi rimarranno sempre veri e sono il motivo per cui queste applicazioni sono state progettate per cominciare.
Un'altra cosa da notare è che il modello deve essere realizzato con cura in una di queste applicazioni con meticolosa cura e attenzione ai dettagli. Pianificare e assicurarsi di avere abbastanza tempo per lavorare sono anche la chiave per produrre un risultato che renda un soggetto solido e visivamente piacevole. Il modello, semmai, è il pezzo più importante del puzzle quando si tratta di accuratezza fisica e credibilità.
Il mio consiglio più importante è che dovresti modellare tutto, ogni parte. La modellazione è come è fatta!
01. Le luci
Per l'illuminazione, utilizzo le luci di area e la VRay Dome Light con un HDR. Forniscono ombre fisicamente precise e ci sono meno passaggi per farle funzionare correttamente. Mantieni l'intensità della luce dell'area ragionevolmente bassa per un maggiore controllo delle aree evidenziate e in ombra. Per quanto riguarda la VRay Dome Light, cerco di ottenere la massima qualità HDR per l'illuminazione generale.
02. La fotocamera
Per la fotocamera, ho sempre configurato con la fotocamera fisica VRay. Fornisce i migliori risultati per rendering fisicamente plausibili. Un suggerimento per il flusso di lavoro quando si utilizza la VRay Physical Camera è quello di ottenere quanta più luce possibile nella fotocamera abbassando il numero F fino a 2.8 e regolando la velocità dell'otturatore per bilanciare. Mantenere l'ISO a 100 garantisce un'elevata qualità.
03. Gli shader
Per la configurazione dello shader, rendo la secolarità un po 'ruvida e ampia. Il VRayMtl è una buona base per far sembrare reali i tuoi shader. Ho usato VRayMtl in quanto ciò consente una migliore illuminazione fisicamente corretta nel rendering finale. Per ottenere l'aspetto opaco nell'immagine finale, costruiscilo per ottenere le proprietà corrette.
04. Il rendering
In Image Sampler utilizzo un tipo di campione adattivo. Uso il filtro Lanczos e una velocità minima e massima adattiva di 1 e 16 per le suddivisioni. La soglia è impostata su .0. Nelle impostazioni GI, le impostazioni Brute Force sono impostate su 16 subdiv con 4 Depth, mentre Light Cache è fino a 1.000, con una dimensione del campione di .02. Modifica le altre impostazioni per le capacità del tuo computer ed effettua il rendering!
Questo articolo è stato originariamente pubblicato nel numero 213 della rivista 3D World, compralo qui