Come scolpire e posare una testa di cartone animato in ZBrush

Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Quando volevo creare un'opera d'arte 3D divertente con un'espressione sciocca, ho visto un concetto di Randy Bishop che mi piaceva molto di un orco viola con un corno che sembrava confuso.

Comincio con una sfera DynaMesh a bassa risoluzione e blocco la testa e le spalle usando il pennello Sposta. Quando esaurisco la risoluzione, trascino tenendo premuto il tasto Ctrl sulla tela per rimescolare e ottenere una topologia uniforme.

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Una volta che sono soddisfatto della forma complessiva, utilizzo il pennello Clay Buildup per scolpire le forme primarie come la fronte, le guance e la mascella. Uso il pennello Dam Standard per tagliare le zone delle palpebre e della piega naso-labiale.

È sempre buona norma avere una sfera per gli occhi, o in questo caso, l'occhio, e scolpire attorno ad essa in modo che le palpebre si avvolgano correttamente da tutti i lati. Una volta soddisfatto, mi sposto verso il naso, estraendo la forma con il pennello Move e rifinendo con lo Standard.


Per la bocca, maschera dove voglio e uso lo strumento Trasponi (premi W), allinea la punta dello strumento nella vista laterale, quindi fai clic sul cerchio centrale per trascinarlo. Quindi rifinisco la bocca con i pennelli Move Topological, Clay Buildup, Smooth e Standard. Le orecchie si fanno mascherando, trascinando e rifinendo come ho fatto con la bocca, ma al contrario.

A questo punto, il mio modello è simmetrico. Per renderlo asimmetrico, utilizzo il Transpose Master. Una volta ottenuta una mesh lavorabile utilizzando Zremesher, faccio clic su TPoseMesh ma ho selezionato Layer. Quindi utilizzo lo strumento Sposta per spostare la bocca, la fronte e il naso in posizione.

Quando ho finito, faccio clic su Tpose> Sottotitoli. Tutti i SubTools saranno ora nelle rispettive pose, ma, cosa più importante, avranno livelli separati in modo da poter modificare qualcosa in simmetria se necessario. Allo stesso tempo puoi anche tornare allo strato in posa e aggiungere gli altri elementi come i denti, la lingua e le corna nell'espressione che desideri.


Uso lo spazzolino Insert Sphere per i denti e il tubo Curve per il corno lungo. Dopo una rapida polipittura, il mio orco cartone animato ha finito, con un'espressione goffa e confusa e tutto il resto.

Questo articolo è originariamente apparso in Mondo 3D numero 213; compralo qui!

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