INTERVISTA: il regista di Aardman Darren Dubicki

Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 13 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
Anonim
INTERVISTA: il regista di Aardman Darren Dubicki - Creativo
INTERVISTA: il regista di Aardman Darren Dubicki - Creativo

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Darren Dubicki è entrato a far parte della Aardman Animations nel novembre 1998 come scenografo e artista di produzione per lungometraggi come Chicken Run e Curse of the WereRabbit.

Da allora è lì e, dopo aver ricoperto vari ruoli all'interno dell'azienda, ora lavora come direttore commerciale e creativo senior dell'illuminazione per il dipartimento CGI di Aardman.

In questa intervista esclusiva con Creative Bloq, Dubicki rivela come è avvenuta la sua rottura con Aardman, le sue ispirazioni e perché la CGI è il suo mezzo preferito. Controlla...

DOMANDA: Come hai iniziato con il design?

"Ho studiato illustrazione per tre anni presso l'Università di Bristol, dove ho gestito molte sperimentazioni nel disegno e nella pittura tradizionali. Ho provato molte volte ad entrare nella 'Mac Room' per provare il design del computer, ma il dipartimento di grafica aveva costantemente i loro guanti sulle macchine. "


DOMANDA: Qual è stato il tuo primo lavoro di design dopo la laurea?

"Il mio primo lavoro commissionato è stato aiutare a illustrare un libro, Il linguaggio segreto delle stelle e dei pianeti, insieme all'illustratore David Atkinson. Ha coinvolto la creazione di una serie di mappe e diagrammi unici per illustrare un misto di astrologia, astronomia, antropologia e altro filoni di scienza primitiva e moderna. Ci siamo fatti una bella risata, illustrando e ascoltando infiniti programmi radiofonici di Chris Morris ".

DOMANDA: Come è nata l'opportunità di lavorare per Aardman?

"Stavo creando il concept design del film per un'altra società di animazione, la Bolex Brothers. Era più o meno il periodo in cui Aardman era nelle prime fasi di sviluppo di Chicken Run.

Sono stato incaricato di lavorare su alcuni sviluppi visivi per Chicken Run

"I produttori di Bolex mi hanno consigliato ad Aardman, e sono stato incaricato di lavorare su alcuni sviluppi visivi per il film. Poi sono diventato parte del dipartimento artistico e da lì è decollato."


DOMANDA: Avendo lavorato in molte diverse aree dei media durante la tua carriera, qual è il tuo preferito e perché?

"È difficile da definire in quanto ogni area ha le sue dimensioni, sfide e ricompense. Mi sento fortunato che come designer e regista, ho l'opportunità di muovermi tra TV, pubblicità, cortometraggi e tutti i vari formati: aiuta per mantenere uno slancio e una freschezza nel mio lavoro. Ma se dovessi restringere il campo, gli spot prenderebbero l'iniziativa, poiché preferisco avere la maggior varietà e la diversità dei progetti possibili ".

DOMANDA: Di quale lavoro sei più orgoglioso fino ad oggi?

"Probabilmente sono molto orgoglioso del lavoro che ho fatto per E4 e Channel 4 in passato. La maggior parte degli spot sono stati creati con pochi soldi, ma armati di artisti molto appassionati con un appetito per l'inventiva, siamo riusciti a creare alcuni film con un discreto valore di produzione.Per una serie, ho girato un'azione dal vivo nel mio giardino sul retro per creare una "giungla", utilizzando un carrello giocattolo per bambini come carrello della fotocamera, candele, una lattina di fumo e filo da pesca per spostare le foglie delle piante. Pensiero semplice ma efficace. "


DOMANDA: Hai lavorato con molte persone di talento. C'è qualcuno con cui non hai ancora lavorato ma che vorresti?

"Troppi da menzionare. Sono un fan di Kurt Jackson, un eccezionale paesaggista i cui dipinti hanno un'energia e un dinamismo immensi. Vedere le sue immagini portate nel mondo dell'animazione potrebbe essere potenzialmente eccitante."

DOMANDA: Qual è il tuo strumento preferito? Preferisci metodi tradizionali o digitali?

"Mi manca il disordine, ero solito fare il giusto pasticcio quando lavoravo tradizionalmente, ma ora è stato ridimensionato. Ma continuo a mescolare e creare lavori che sono una combinazione di tradizionale e digitale. Disegni e trame dipinte a mano passano attraverso il eseguire la scansione e accedere a un database di materiale di riferimento.

Continuo a mescolare e creare un lavoro che sia una combinazione di tradizionale e digitale

"Nel corso degli anni, sono praticamente riuscito a ricreare il mio processo di lavoro tradizionale in Photoshop ... quindi ora non sono circondato da pile di carta straccia.

"A seconda che si tratti di lavoro di progettazione o animazione, generalmente utilizzo Photoshop su scala industriale, insieme a molti altri pacchetti software. Ma tutto inizia con una matita".

DOMANDA: Quali sono le tue principali fonti di ispirazione?

"Commedia. Casualità. L'assurdo. Collezioni - Non mi piace collezionare cose in quanto tali, ma preferisco meravigliarmi del bisogno di accumulare degli altri. Sono anche entusiasta di invenzioni assurde, pubblicità vintage, satira, i miei figli , i miei contemporanei e la musica. "

DOMANDA: Se potessi parlare con una persona, chi sarebbe, cosa diresti e perché?

"Mi piacerebbe trovare e parlare con la donna che, quando avevo circa otto anni, è entrata nella mia scuola elementare e ha iniziato a parlarmi del mio disegno.


La sua gentilezza ha avuto un profondo impatto sulla mia vita

"Lo ricordo vividamente; era un drago. Non avevo idea di chi fosse e non ricordo cosa mi disse, ma pochi giorni dopo è tornata e mi ha consegnato una grande scatola di materiali da disegno e carta. le chiedevo cosa l'aveva spinta a dare così generosamente, e poi le facevo sapere che la sua gentilezza aveva potenzialmente un profondo impatto sulla mia vita ".

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