Padroneggiare i metalli: come rappresentare l'argento

Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Maggio 2024
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OK, l'hai già sentito, ma dovresti iniziare raccogliendo riferimenti, in modo da poter osservare esempi di vita reale di oggetti d'argento. Il metallo riflette la luce e l'intensità di questa riflessione dipende dal fatto che la sua superficie sia levigata o non lucidata.

Nell'antichità, l'argento era usato per realizzare specchi e questo ci dà più indizi su come dipingerlo. Qui ho scelto di rappresentare l'argento lucido come un pezzo ornamentale.

È un metallo morbido e quindi inadatto per la fabbricazione di armi e scudi che dovrò usare pennelli che non presentano texture o effetti speciali, perché voglio che l'argento appaia liscio e userò forti contrasti di luci e ombre per suggeriscono che sia brillante.

01. Inizia al buio

Comincio con un colore più scuro come base del metallo e finisco dipingendo i punti salienti. La luce ambientale nella mia foto è di un colore freddo, quindi scelgo un grigio scuro e caldo come base.


Su qualsiasi oggetto d'argento un contrasto da freddo a caldo tra luce e ombra sarà particolarmente evidente, a causa della natura riflettente del metallo.

02. Curve e luce

Scelgo il mio colore argento e inizio a dipingere le aree più chiare, tenendo presente la forma del metallo che si curva attorno al corpo del personaggio.

Scelgo un grigio bluastro scuro perché il colore argento è influenzato dal colore dominante della scena: un blu scuro. In alcune aree dipingo il colore riflesso della pelle del personaggio.

03. Riflessi duri

Definisco la superficie dell'argento usando un colore molto chiaro, che è quasi lo stesso colore della luce. Uso un pennello a punta dura per enfatizzare la luce riflessa.


Spingo i riflessi della pelle e dalla luce dietro la figura e con un pennello molto morbido aggiungo lampi di luce dove il metallo è più vicino alla fonte di luce.

Parole: Sara Forlenza

Sara Forlenza è un'illustratrice freelance che vive in Italia, dove lavora su copertine di libri, prodotti di carte digitali e giochi di ruolo. Questo articolo è apparso originariamente nel numero 111 di ImagineFX.

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