Saschka Unseld della Pixar sul dare vita agli ombrelli

Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 25 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Maggio 2024
Anonim
Saschka Unseld della Pixar sul dare vita agli ombrelli - Creativo
Saschka Unseld della Pixar sul dare vita agli ombrelli - Creativo

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Lavorando come artista tecnico alla Pixar dal 2008, Saschka Unseld ha raggiunto la fama lo scorso anno dopo aver creato The Blue Umbrella, il cortometraggio Pixar proiettato con Monsters University nei cinema.

Una lettera d'amore alla bellezza della pioggia, il film si è distinto per l'uso di animazioni fotorealistiche e straordinarie tecniche di illuminazione (scopri di più su come è stato realizzato in questo articolo).

Ma per lo stesso Unseld, il salto più grande è stato passare da disegnatore di layout a sceneggiatore e regista in un colpo solo.

Esperienza spaventosa

"È stata un'esperienza incredibile ma anche spaventosa", ricorda. "Tutti qui hanno un talento così folle e il mio team che mi chiede un feedback sul loro fantastico lavoro a volte può sembrare un po 'intimidatorio".


Ma ha trasformato la sua esperienza tecnica - in precedenza aveva lavorato come disegnatore di layout su Toy Story 3 e Cars 2 - a suo vantaggio, aggiunge.

"La cosa grandiosa di venire da un dipartimento tecnico era che potevo parlare con tutta la mia squadra negli occhi delle sfide che stavano affrontando", spiega. "Ho capito il loro processo di lavoro perché avevo già svolto la maggior parte dei lavori su un progetto prima. Così insieme siamo stati in grado di trovare soluzioni per cose che altrimenti non avremmo avuto".

Fotorealismo

È stata un'idea di Unseld utilizzare uno stile fotorealistico per The Blue Umbrella, che molti presumono sia un misto di animazione e azione dal vivo (in realtà è interamente animato).

"L'idea per il look era tutta basata su un'animazione di prova che avevo fatto alcuni anni prima e che ho mostrato durante la mia presentazione", spiega. "Questa era l'animazione di una grata stradale. All'epoca l'ho semplicemente girata sul mio telefono e poi l'ho animata nel computer. La cosa interessante quando l'ho mostrata alle persone era che non si aspettavano che l'oggetto prendesse vita . Era magico perché era un oggetto reale e non un cartone animato stilizzato. E volevo mantenere quella magia. "


Quindi vedremo mai un lungometraggio Pixar fotorealistico? Forse, dice, aggiungendo: "L'aspetto di un film dipende sempre dallo stile migliore per la storia. Se qualcuno ha un'idea straordinaria per la storia che deve essere realizzata con un aspetto fotorealistico, allora accadrà".

Illuminazione

Un altro motivo per cui The Blue Umbrella ha attirato l'attenzione è stata la straordinaria illuminazione, creata utilizzando il sistema di illuminazione globale interno della Pixar, che è stato utilizzato anche alla Monsters University (leggi di più sugli effetti di luce in quel film qui).

"È uno straordinario strumento aggiuntivo che può essere utilizzato per ottenere una sensazione più realistica di come la luce rimbalza in una scena", afferma entusiasta Unseld. Ma ancora una volta, sottolinea, ciò che è importante non è la tecnica ma la visione creativa. "Alla fine spetta al regista, all'art director e agli artisti se questo è lo strumento giusto per ciò che vogliono ottenere in modo creativo".


Altri software utilizzati da Unseld, che di recente ha lavorato all'imminente film Pixar The Good Dinosaur, include il software interno della Pixar, Presto e Maya, in cui viene eseguita la maggior parte dei modelli. "C'è anche qualche simulazione in Houdini e di recente abbiamo iniziato a valutare Katana per l'uso nell'illuminazione", aggiunge. "The Blue Umbrella è stato in realtà il primo progetto Pixar a utilizzare Katana".

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