Il Terzo Piano sui segreti di previs

Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Con studi a Los Angeles, Montreal e Londra, The Third Floor ha lavorato a grandi film di Hollywood come Godzilla, Thor 2, Total Recall e Iron Man 3.

Ma anche se hai guardato quei film, probabilmente non avrai visto nessuno dei lavori che ha creato, non esattamente comunque. Perché è un'azienda interamente orientata al previs.

Previs, per chi non lo sapesse, è l'abbreviazione di previsualizzazione, il processo di visualizzazione di un progetto fin dall'inizio. Storicamente, i registi si sono affidati a storyboard, concept art e modelli fisici per aiutarli a pianificare le loro visioni. I moderni team di previs completano e accelerano questo processo utilizzando l'animazione al computer per rappresentare le scelte dei registi in movimento.


Le tecniche di previsione vengono utilizzate per qualsiasi cosa, dalle pubblicità ai giochi ai film, e significano che le idee della storia e le scelte cinematografiche possono essere testate e migliorate in iterazione, fino a quando ogni sequenza non viene approvata per passare alla produzione.

Fornendo un progetto chiaro, può far risparmiare ai produttori innumerevoli ore sul set e in post, ridurre i costi e garantire la massima qualità dei risultati.

Non è un'opzione facile

Ma anche se non c'è la stessa meticolosa attenzione ai dettagli come lavorare su VFX finiti, non pensare che previs sia l'opzione facile. Perché, come spiega Duncan Burbidge, direttore dello studio dell'ufficio londinese di The Third Floor, previs presenta requisiti altrettanto difficili. Non ultimo di questi è la necessità di lavorare a una velocità incredibile, il che significa che gli artisti devono controllare il loro istinto naturale per mirare alla perfezione.

"Dove in un mondo di effetti visivi o in un mondo finale potresti avere poche settimane per finire un colpo, qui la media è come una ripresa al giorno", spiega. "Questo ti dà un'ottima indicazione di quanto velocemente vanno le cose." Questo può richiedere un po 'di tempo prima che le nuove reclute si mettano in discussione, aggiunge Burbidge. "Ho lavorato con molti grandi animatori ai miei tempi e passeranno ore a lavorare meticolosamente sui minimi dettagli per ottenere le migliori prestazioni da qualunque cosa stiano animando. Ma qui si tratta sempre di scorciatoie: come puoi trasmettere un'informazione complessa e nel modo più efficiente possibile?


"Devi chiederti: quanta animazione è richiesta; puoi fare il motion capture invece dell'animazione ...? C'è tutta una serie di cose che gli artisti previs devono affrontare ogni giorno per cercare di ottenere rapidamente le inquadrature. "

Sfide creative

Quindi non esiste un approccio "taglia unica per tutti": ogni progetto ha le sue sfide. "In uno spettacolo a cui abbiamo lavorato, ad esempio, dovevamo passare molto rapidamente attraverso molto materiale. Quindi avevamo un team a Londra e un team a LA che lavorava quasi 24 ore al giorno, cinque giorni alla settimana. fare molti previs in un brevissimo lasso di tempo, il che ha presentato tutta una serie di sfide in termini di risorse e mantenere tutti sincronizzati.

"Ma poi altri progetti hanno sfide creative in cui le sceneggiature continuano a cambiare o le cose stanno cambiando a un tale livello. Quando ciò accade, cerchiamo costantemente di tenerci aggiornati, di anticipare le cose. Dipende davvero dalla produzione e da cosa il previs viene utilizzato per. "


Lunga storia

Niente di tutto ciò disturba lo stesso Burbidge, dato che ha una lunga storia in previs. Dopo aver studiato cinema in Australia e essersi trasferito nel Regno Unito, ha lavorato come coordinatore previs sulla trilogia Matrix di Wachowski.

"Matrix 2 e 3 - quello è stato il mio primo lavoro", sorride. "Ho avuto un colloquio giovedì e poi lunedì mattina stavo lavorando con i Wachowski. È stato piuttosto folle".

Ha continuato a coordinare le sequenze precedenti e finali degli effetti visivi in ​​The Brothers Grimm di Terry Gilliam, prima di entrare a far parte di Framestore nel 2005, dove ha gestito la pre-produzione di film come Harry Brown e Triangle e ha lavorato come produttore degli effetti visivi in ​​progetti di alto profilo come Clash of i Titani e il Cavallo da Guerra.

Prime porte

Nel 2011, ha deciso che "aveva bisogno di un cambiamento lontano dagli effetti visivi" ed è entrato a far parte di The Third Floor London nei suoi primi giorni come produttore senior.

"Sono stato il primo assunto, in pratica", spiega. "Stavo allestendo l'ufficio, facendo tutte le assunzioni, impostando tutta l'infrastruttura, facendo offerte e vincendo tutto il lavoro, anche tutte le cose di gestione dei clienti. E poi ho solo ideato un piano aziendale per il futuro.

"È un po 'folle, non ci aspettavamo che decollasse così rapidamente. Immaginavo che saremmo stati io e circa sette artisti e sarebbe stato così. Ma invece è cresciuto rapidamente fino a 20, e ora abbiamo quasi 40 anni. , ed è una cosa completamente diversa ".

Software

Dal punto di vista del software, gli artisti di The Third Floor utilizzano principalmente Maya e la suite Adobe, inclusi After Effects, Photoshop e Premiere Pro. The Third Floor ha una propria pipeline interna ma, sottolinea Burbidge, "non è un ostacolo per gli artisti. È lì solo per supportare alcune attività diverse e accelerare il processo. Usiamo software standard in modo da poter entrare e inizia, fai uscire le cose il più velocemente possibile. "

Se sembra un ambiente che ti attrae, allora vale la pena controllare le pagine di reclutamento dell'azienda. "Reclutiamo e assumiamo sempre nuovi artisti e vediamo come se la cavano", afferma entusiasta Burbidge. Il tipo di persone che stanno cercando sono quelle con: "buon lavoro di ripresa e composizione, e che capiscono davvero la grammatica del film.

"Non si tratta solo di buone capacità di animazione", sottolinea. "Riguarda come stanno girando, com'è la loro copertura, come stanno mettendo insieme le cose, è cinematografico, stanno aderendo a quelle convenzioni cinematografiche e così via.

"Per come la vediamo noi, gli artisti in genere sono come dei piccoli mini registi a pieno titolo, ed è così che dovrebbe essere".

Duncan Burbidge parlerà a HP ZED Paris martedì 8 aprile 2014 (1900-2200), dove presenterà alcuni degli ultimi lavori dell'azienda e delineerà gli strumenti e i processi utilizzati. La partecipazione all'evento è gratuita: di seguito troverai i dettagli su come iscriverti.

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