I 10 migliori giochi HTML5 del 2012

Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 3 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Contenuto

Nel 2012 i giochi HTML5 hanno fatto un grande passo avanti. Abbiamo finalmente capito che non abbiamo più bisogno di demo o esempi tecnologici: sappiamo tutti che HTML5 è maturato abbastanza. Inoltre i giocatori non si preoccupano della tecnologia; vogliono giochi. Abbiamo bisogno di quei giocatori e di quei giochi per dimostrare che le tecnologie web aperte possono competere con qualsiasi altra tecnologia utilizzata nello sviluppo di giochi.

Tutti i titoli presentati qui sono ugualmente importanti per i giochi HTML5: hanno spinto i limiti della tecnologia e hanno dimostrato che è possibile creare giochi reali e divertenti. Ecco perché tutti prendono ex aequo lo stesso, primo posto.

Un granello di verità

A Grain of Truth, realizzato dai Rudowscy Brothers dalla Polonia, è un meraviglioso gioco d'avventura punta e clicca con una bella grafica fatta a mano e un gameplay profondo. Aiuta un giovane viaggiatore nel mondo de Il vecchio albero che dorme a trovare l'uomo saggio, un uomo vecchio come il tempo stesso, che conosce tutte le storie del mondo. Basato su jQuery con un'interfaccia utente realizzata con DOM, A Grain of Truth mostra che i grandi giochi non devono essere tecnicamente complessi.


Dune 2 in linea

Se fossi un giocatore nel 1990, non avrei bisogno di presentarti Dune 2: è il padrino dei giochi di strategia in tempo reale come Starcraft, Age of Empires e Command & Conquer. Creato per PC nel 1992 da Westwood Studios, Dune 2 è stato portato il mese scorso su JavaScript da LLVM utilizzando Emscripten, il che significa che è una copia fedele del gioco originale. Funziona alla grande con tutti i browser moderni.

Taglia la corda

Cut the Rope è stato creato nel 2010 da ZeptoLab, uno studio di sviluppo di giochi russo. Quest'anno è stato portato in HTML5 come vetrina del nuovo browser Internet Explorer per Windows 8. Puoi leggere di più sul processo stesso sul blog ufficiale.


Hex GL

HexGL è un gioco di corse futuristico simile a Wipeout creato utilizzando il framework Three.js sopra WebGL. Consente ai giocatori di scegliere la qualità video e quindi funziona senza problemi anche sui computer più vecchi (ma ha ancora bisogno di WebGL).

Lux Ahoy

Lux Ahoy è un gioco di combattimento a turni in stile Scorched Earth. L'obiettivo è colpire il tuo avversario con una palla di cannone, con potenza e angolo controllati dal giocatore. Tutta la grafica è stata creata e animata in Flash e convertita in HTML5 con Zoe, parte di CreateJS, una suite di librerie JavaScript e strumenti per la creazione di esperienze ricche e interattive con HTML5.


D.E.M.O.

Will Eastcott e Dave Evans non hanno mai voluto creare un gioco. Il loro obiettivo era finalmente creare strumenti per gli sviluppatori di giochi HTML5. All'inizio di quest'anno hanno presentato PlayCanvas, un editor visivo basato su browser per giochi e app WebGL. Per dimostrare che il loro progetto funziona, hanno creato uno sparatutto in terza persona multiplayer simile a Counter-Strike, chiamato D.E.M.O. Descrivono cosa sta succedendo dietro le quinte in questo post del blog e hanno presentato il gioco alla conferenza onGameStart di quest'anno.

Pane alla banana

Il modo più semplice per convincere gli studi di gioco AAA di prima classe a realizzare giochi per browser è mostrare loro che possono ancora utilizzare i loro strumenti e linguaggi preferiti per creare quei giochi. È possibile con Emscripten, la stessa libreria di Dune2 Online: compila LLVM in JavaScript. È successo con BananaBread: prende il motore Cube 2: Sauerbraten, scritto in C ++ e OpenGL, e lo compila in JavaScript e WebGL. Un grande vantaggio di questo progetto è che il codice e la maggior parte delle risorse grafiche sono aperti.

Salva il giorno

Save the Day è un semplice gioco d'azione in cui devi salvare i sopravvissuti nascosti su una mappa con il tuo elicottero in un dato periodo di tempo. È stato creato utilizzando Turbulenz, una piattaforma di gioco HTML5 che offre la possibilità di creare, pubblicare, iterare e monetizzare giochi HTML5, con supporto per API sociali, WebGL e fisica in tempo reale.

Bombermine

Bombermine è un enorme gioco Bomberman multiplayer online in tempo reale, con decine di caratteristiche e bonus originali: diversi tipi di bombe, "vista dell'aquila" (tasto Q) o semplici elementi RPG come velocità o HP. Fai attenzione: crea dipendenza!

BrowserQuest

BrowserQuest è un classico e massiccio gioco di ruolo multiplayer con una bellissima grafica pixel art, realizzato da Little Workshop e Mozilla. Si tratta di esplorazione: aiuta il tuo giovane guerriero, spinto dal brivido dell'avventura, a visitare i luoghi più pericolosi nel mondo di BrowserQuest per ottenere i migliori premi. Utilizza la maggior parte delle funzionalità di HTML5: un motore grafico basato su tile che esegue il rendering su Canvas, web worker per l'inizializzazione della mappa senza rallentare l'interfaccia utente, localStorage per salvare i progressi e audio HTML5 per il supporto del suono. Puoi leggere di più sul progetto in questo post del blog.

Ultimo ma non meno importante:

onGameStart 2012 e onGameStart USA 2013

onGameStart è la prima conferenza sui giochi HTML5 su larga scala, originariamente organizzata a Varsavia, in Polonia, con un nuovo evento aggiuntivo a New York il 15 marzo 2013. Poiché non ha senso creare un sito regolare e noioso per una conferenza sui giochi, ogni anno presentiamo diversi giochi con lo stesso obiettivo: esplorare il mondo (un'astronave o pianeti con stelle e lune), trovare altoparlanti e parlare con loro - presenteranno se stessi e gli abstract dei loro discorsi. Stiamo cercando di spingere il livello più in alto possibile, quindi il nostro semplice platform basato su ImpactJS di quest'anno è stato sostituito da un platform WebGL completamente 3D costruito con il motore kaiopua di Collin Hover.

Quindi HTML5 è davvero il futuro dei giochi? Molti fatti dicono di sì: le grandi società di giochi stanno aprendo i propri reparti HTML5, abbiamo sempre più ottimi strumenti e servizi che emergono continuamente, insieme a giochi eccezionali. Framework come Three.js ed EnchantJS, editor come Construct 2 o PlayCanvas e librerie come CreateJS riducono il punto di ingresso e semplificano lo sviluppo di giochi per browser per sviluppatori web nuovi e meno esperti. Emscripten mostra che non hai nemmeno bisogno di conoscere JavaScript per iniziare a scrivere giochi HTML5: puoi usare il vecchio e ben noto C ++ o qualsiasi altro linguaggio compilato per LLVM. Con le API GamePad e Fullscreen + Pointer Lock puoi trasferire l'esperienza utente dal desktop o dalle console di gioco direttamente al tuo browser. E con il prossimo Firefox OS, i nostri giochi web verranno eseguiti anche su dispositivi mobili come app native. Sono davvero entusiasta di quello che è successo quest'anno nello sviluppo di giochi HTML5 e non vedo l'ora di vedere cosa porterà il 2013.

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