Il software di animazione aggiornato semplifica la vita degli artisti 3D

Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 12 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Maggio 2024
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Un altro anno è passato ed è giunto il momento per Autodesk di presentare la sua suite di strumenti 2015 e con essa arriva il suo aggiornamento annuale a Maya. Ogni anno la società si vanta di essere il migliore o il più grande aggiornamento finora, con quest'anno non fa eccezione, quindi è stato con un po 'di scetticismo che ho aperto questa versione e ho iniziato a indagare sulle novità.

La buona notizia è che questa volta Autodesk è fedele alla sua parola con aggiunte e miglioramenti nella maggior parte delle aree, tra cui il layout dell'interfaccia utente, la mappatura UV e gli strumenti di associazione della pelle liscia, nonché miglioramenti a Viewport 2.0.

Questi vengono anche di pari passo con alcune nuove tecnologie, la prima è sotto forma di Bifrost, la sua piattaforma di effetti procedurali in grado di generare alcune simulazioni di fluidi davvero impressionanti. Le superfici di suddivisione di Maya ora utilizzano le librerie OpenSubDiv di Pixar per impostazione predefinita, sostituendo il metodo Catmull-Clark precedente, migliorando le prestazioni e consentendo di visualizzare le mappe di spostamento in tempo reale.


xGen, il generatore primitivo arbitrario di Maya, che in precedenza era disponibile solo per i titolari di abbonamenti Maya 2014 è ora completamente incluso. Ciò offre all'utente un modo più intuitivo ed economico per applicare capelli dettagliati, pelliccia, fogliame o quasi qualsiasi modello ripetitivo sulla superficie di un altro.

Modellazione semplificata

Questi sono tutti miglioramenti eccezionali e graditi, ma inizialmente ero più interessato ai miglioramenti dello strumento di modellazione. Devo ammettere che quando è stato rilasciato Maya 2014 ero entusiasta di provare il nuovo Modeling Toolkit nella speranza di poter riportare Maya nel mio flusso di lavoro di modellazione, ma la realtà era, sebbene l'aggiornamento includesse alcuni ottimi strumenti, il flusso di lavoro vero e proprio ancora sembrava goffo.

Sono felice di poter dire che Autodesk ha tenuto conto di questo feedback e ciò che hai ora è un'esperienza di modellazione più snella.Certo, il Modeling Toolkit sembra ancora un'entità separata, ma l'introduzione di nuovi strumenti e l'unione di più strumenti chiave nei menu di marcatura significa che la modellazione può essere quasi interamente eseguita in modalità a schermo intero, con la maggior parte dei comandi premendo un pulsante e a un clic di distanza.


Strumento di simmetria

Un altro miglioramento del flusso di lavoro molto ricercato è lo strumento Simmetria. Sembra una cosa di base, ma ora puoi finalmente lavorare su un lato di un modello con la maggior parte degli aggiornamenti che vengono specchiati automaticamente, estrusioni e tutto il resto. Questo non deve necessariamente essere su modelli completamente simmetrici, poiché ora puoi anche eseguire il mirroring utilizzando anche la topologia dei modelli, che è l'ideale se il modello è stato precedentemente posizionato o deformato.

Noterai che ho usato la parola "più" prima e questo perché Autodesk sembra aver aggiornato solo la metà di questo strumento.

Piccoli fastidi

In alcune occasioni ho attivato gli strumenti Multi-Cut o Target Weld tramite il menu Marcatura solo per scoprire che non aveva applicato lo stesso flusso di lavoro al lato opposto del modello, anche se Simmetria era abilitata. Ciò significava che dovevo comunque eseguire il mirroring dell'intero modello per copiare il lavoro, quindi la mia precedente modellazione simmetrica era ridondante.


Da quando ho avuto accesso a Maya 2015 non ho sentito il bisogno di modellare nient'altro, il che è un passo enorme

Ci sono anche alcuni piccoli fastidi con elementi come gli strumenti Unisci, quindi quando si uniscono i due vertici selezionati al centro lo fa da entrambi i lati del modello riunendo tutti e quattro. Detto questo, da quando ho avuto accesso a Maya 2015 non ho sentito il bisogno di modellare nient'altro, il che è un enorme passo avanti, e la mia altra applicazione di modellazione ora non si sente amata.

Enormi miglioramenti

Maya 2015 è un enorme aggiornamento e su cui vale la pena investire. Con gli aggiornamenti xGen, Bifrost e Bullet è ideale per l'artista degli effetti visivi che desidera accedere a strumenti potenti, e finalmente sento che il modellista sta ottenendo gli strumenti e il meritano.

Sì, non sono perfetti, ma è un passo nella giusta direzione e ti assicuriamo che Autodesk sta ancora lavorando a miglioramenti, quindi si spera che l'aggiornamento dell'estensione risolva queste piccole rughe.

Parole: Antony Ward

Per oltre due decenni Antony Ward, il regista di antCGi ha provocato i pixel e in quel periodo ha lavorato per molti studi importanti e ha scritto tre manuali tecnici. Questo articolo è apparso originariamente nel numero 183 di 3D World - ora in vendita!

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