La Brexit distruggerà l'industria degli effetti visivi?

Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 12 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Giugno 2024
Anonim
La Brexit distruggerà l'industria degli effetti visivi? - Creativo
La Brexit distruggerà l'industria degli effetti visivi? - Creativo

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Essendo stato seduto nelle sale di proiezione di ILM e Digital Domain per oltre 18 anni, ho sentito la mia parte di commenti da registi di grandi nomi in merito alla loro recensione delle riprese dei loro film.

  • Cosa significherà la Brexit per l'industria britannica di VFX e CG?

Il commento che speravamo sempre di sentire era "Finale". Quando il regista pronunciava quella parola magica, spesso si sentiva un fragoroso applauso da parte degli uomini e delle donne che avevano lavorato per innumerevoli ore su quei cinque secondi circa di film. Ma, quando il team ha ritenuto che la ripresa dovesse essere 'Finalizzata' e il regista ha detto 'CBB' (Could Be Better), sapevamo che saremmo stati a lungo raggio, perché spesso il regista non aveva idea di cosa fosse effettivamente. cercando.

La Brexit potrebbe avere conseguenze e implicazioni molto gravi per l'industria degli effetti visivi, sia nel Regno Unito che nel resto del mondo. Ma prima di esaminare alcune delle questioni riguardanti la Brexit e l'industria degli effetti visivi, diamo un quadro chiaro del business degli effetti visivi.


Ciò che guida il settore

Sia chiaro, gli studi di Hollywood stanno cercando i migliori effetti visivi che verranno consegnati in tempo al prezzo più basso. Un film di grande successo deve essere rilasciato in tempo. Ci sono innumerevoli ore di pianificazione e strategia da parte di dozzine di dirigenti del marketing, che hanno esaminato i film di tutti gli altri studi e le loro date di uscita per determinare la data del loro film e il piano di marketing generale.

E in generale, sono piuttosto azzeccati con il loro appuntamento (tranne ovviamente Titanic, che non è uscito a luglio ed è stato finalmente rilasciato a metà dicembre, catapultando il suo botteghino ad altezze vertiginose, ma questa è un'altra storia). Quindi, la consegna è fondamentale, ed è per questo che in generale, gli studi VFX che sono di dimensioni significative e hanno una storia di tempi scandalosi, ottengono il lavoro.

Ovviamente, gli studi vogliono la migliore qualità, tranne quando quella qualità costa troppo. Ad esempio, quando ero al timone dell'ILM, ho avuto una conversazione piuttosto accesa con il presidente della Columbia Pictures riguardo all'Air Force One. Sostenendo il mio caso che gli effetti visivi fossero orribili, il Columbia Exec mi ha chiesto cosa ILM avrebbe addebitato per fare gli effetti visivi e gli ho dato un numero. Ha riso e ha detto: "Il tuo prezzo è di 1,5 milioni di dollari più alto di quello che abbiamo pagato, mi stai dicendo che avremmo visto molti più incassi al botteghino se gli effetti grafici fossero stati migliori?" Aveva ragione.


Quindi, la qualità è importante ... ma il prezzo è molto più importante. Ho imparato la lezione. Ecco perché ero sicuro che, come la maggior parte della produzione, la produzione di VFX si sarebbe spostata offshore verso ambienti a basso costo, dove i salari erano notevolmente inferiori. L'avevo visto accadere nell'animazione solo un decennio o due prima. L'animazione è stata generalmente prodotta negli Stati Uniti da studi come Hanna-Barbera e Disney. Ma quando i prezzi sono aumentati a causa dell'aumento del costo del lavoro, gran parte dell'animazione si è spostata in Corea e in Estremo Oriente. Presumevo, erroneamente, che gran parte del lavoro degli effetti visivi sarebbe finito in Cina e in India.

Ma poi sono arrivate le sovvenzioni fiscali e gli sconti da paesi di lingua inglese come Canada, Australia, Nuova Zelanda e Regno Unito. E mentre i costi del lavoro erano più alti, diciamo, dell'India, gli sconti, la facilità di comunicazione e l'attenta riunione strategica di artisti del calibro di Sohonet, hanno dato agli studi statunitensi tutto ciò che volevano ... un ottimo prezzo grazie alla sponsorizzazione del governo, l'inglese - appaltatori parlanti e effetti grafici di alta qualità grazie all'enorme afflusso di talenti da tutto il mondo. Londra (e Vancouver) sono diventate il nesso per gli effetti visivi.



Brexit: i vantaggi

Non dimenticare mai che si tratta di show business e come tali gli studi e i produttori sono sempre guidati dal prezzo. Ci sono due vantaggi che vedo riguardo agli effetti visivi e alla Brexit. Il prezzo da sterlina a dollaro diventa piuttosto interessante per gli studi statunitensi con il calo della sterlina.

Anche se non sono un economista, molte persone hanno previsto che la sterlina continuerà a scendere rispetto al dollaro. L'altra opportunità è che il Regno Unito non sarà più vincolato dalle regole dell'UE e, in quanto tale, potrebbe rendere le sovvenzioni e gli sconti fiscali ancora più allettanti.

Brexit: gli svantaggi

Mentre gli studi sono guidati dal prezzo, sono ancora più preoccupati per la consegna. Sono spaventati a morte dal fatto che mancheranno la loro data di rilascio. Dopo aver svolto alcune ricerche, la forza lavoro VFX a Londra si avvicina al 50% di cittadini non britannici e il 40% dell'attuale forza lavoro è composta da cittadini dell'UE.


Sebbene la Brexit non sia ancora completamente definita, sembra che costringerà i cittadini dell'UE a ottenere i permessi di lavoro necessari, il che potrebbe rivelarsi molto difficile, o non a seconda del processo - il sistema proposto annunciato di recente suggerisce che questo processo dovrebbe essere abbastanza semplice. In caso contrario, il risultato potrebbe essere che gli studi di effetti visivi di Londra perderebbero quasi il 50% della forza lavoro addestrata. Potrebbe essere disastroso.

Con una base di talenti ridotta, Londra non sarà in grado di gestire i grandi spettacoli, e come tale porterà grande preoccupazione agli studi per quanto riguarda la capacità delle strutture londinesi di consegnare il lavoro in tempo.

Il possibile

Se la direzione degli studi VFX con sede a Londra è in grado di presentare una petizione al governo del Regno Unito per consentire ai propri dipendenti dell'UE di rimanere nel Regno Unito, o se viene messo in atto il processo proposto per i residenti dell'UE per cercare lo status di residenti, allora tutto andrà bene. Tuttavia, se ciò non accade, beh, il proverbiale colpirà i fan.


Gli studi statunitensi cercheranno modi alternativi per soddisfare le loro esigenze di effetti grafici. Una possibilità è che le strutture con sede a Londra aprano operazioni VFX in altri paesi, come Francia o Germania. Abbiamo visto che questo sta già accadendo. Sfortunatamente, l'apertura di una nuova struttura richiederà una grande quantità di denaro, il che, dati gli attuali margini nel settore degli effetti visivi, significa che la società madre subirà un altro colpo finanziario.

Inoltre, tutti i dipendenti dell'UE che attualmente lavorano presso le strutture di Londra dovranno, ancora una volta, sradicare le loro vite e trasferirsi (il che costerà anche più soldi alle strutture con sede a Londra). Quindi, come puoi vedere, questo non è un bel quadro per le strutture o per i lavoratori.

Ci sono state discussioni sulla configurazione di operazioni basate su hub / spoke. Cioè, l'hub rimane a Londra ma varie attività come rigging, match move, modellazione e compositing si svolgono in luoghi distanti. Sebbene apparentemente attraente, questa idea crea una serie di problemi. La sicurezza, la vicinanza, le questioni fiscali governative e le sovvenzioni diventano ora un problema non solo per la struttura, ma anche per il cliente.

Ricordando il tempo passato in varie sale di proiezione degli effetti visivi, incrociavo le dita ogni volta che le mie squadre proiettavano le loro riprese per il regista, sperando in quella parola magica ... Finale.

Sfortunatamente, la Brexit nella migliore delle ipotesi sembra una CBB, o forse anche una famosa dichiarazione di Jim Cameron quando guarda uno scatto che non pensava fosse in grado di annusare, un "NFG" (No Fucking Good).

Questo articolo è stato originariamente pubblicato nel numero 235 di Mondo 3D, la rivista più venduta al mondo per artisti CG. Acquista il numero 235 qui o iscriviti a 3D World qui.

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