4 suggerimenti per creare profondità di campo in 3ds Max

Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 7 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Maggio 2024
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3ds Max Tutorial - Lezione 02 - Modificatori, camere e luci
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Esistono diversi modi per aggiungere profondità di campo alle immagini. Scenari diversi richiedono soluzioni diverse. Personalmente, preferisco sempre fare il più possibile all'interno della fotocamera per ridurre al minimo la quantità di post-produzione richiesta.

Ogni fotocamera del mondo reale e le sue impostazioni associate ti danno una profondità di campo. Questa è la distanza tra gli oggetti più vicini e quelli più lontani che danno un'immagine a fuoco. La maggior parte delle volte gli art director vogliono ottenere una profondità di campo ridotta, ma non dovresti esagerare. Alcune immagini grandangolari molto piacevoli hanno una profondità di campo molto più ampia e sembra fantastico. Vale comunque la pena applicare un effetto di profondità di campo a questi scatti in quanto migliora il realismo, anche se è molto più sottile.

La chiave per avere il controllo della profondità di campo all'interno della fotocamera è sapere come regolarne la distanza. In sostanza, la distanza di ciò che è a fuoco è determinata dal numero f, dalla lunghezza focale e dalla distanza dell'oggetto a fuoco dalla fotocamera. Prendiamo prima il numero f. Più basso è il numero f, più ampio sarà l'obiettivo della fotocamera per far entrare la luce. Più ampio si apre, minore sarà la distanza per le cose a fuoco. Tieni presente che dovrai bilanciare la velocità dell'otturatore e i valori ISO per controllare l'esposizione complessiva dell'immagine. Le altre due cose che influenzano la distanza sono la lunghezza focale e quanto vicino è l'oggetto a fuoco alla fotocamera. In sostanza, più sei ingrandito e più vicino è l'oggetto, minore sarà anche la profondità di campo.


La fotocamera fisica 3ds Max ha alcune altre impostazioni, come la distanza focale, che aiutano a impostare l'effetto, ma che non sono disponibili come opzioni in una fotocamera reale. I quattro passaggi seguenti ti mostreranno come impostare questo effetto.

01. Crea la tua fotocamera fisica

Dobbiamo creare un volume 3D in cui avrà luogo la nostra simulazione. Questo ci consente di contenere ciò che sta accadendo. Questo volume potrebbe essere la dimensione del caminetto o un contenitore che conterrà l'acqua, per esempio. Per farlo, vai al pannello Crea e scegli la scheda Geometria. Quindi seleziona Phoenix FD dal menu a discesa e PHX Simulator.

02. Imposta la lunghezza focale e inquadra la tua immagine


Sposta la videocamera e il suo obiettivo in modo che sia in posizione. Quindi, nell'implementazione della Fotocamera fisica, regola la lunghezza focale fino ad ottenere una composizione piacevole. Tieni presente che più sei ingrandito, più bassa sarà la profondità di campo. Puoi anche regolare il FOV separatamente, se lo desideri, premendo la casella di controllo e specificando un valore.

03. Impostazione dei parametri

Utilizza il parametro Distanza focale in quanto offre un maggiore controllo rispetto all'utilizzo della distanza obiettivo della fotocamera: vai all'area di messa a fuoco e seleziona il pulsante di opzione Personalizzato. Se regoli la distanza di messa a fuoco, noterai che i tre piani all'estremità della fotocamera si stanno muovendo. Quello centrale sarà perfettamente a fuoco e gli altri due saranno i piani di messa a fuoco vicino e lontano. Seleziona Aggiungi e fai clic sul tuo registro nella visualizzazione.

04. Impostare il numero F del diaframma


Ora tutto ciò che resta da fare è regolare il numero f per stabilire quanto sarà bassa la profondità di campo. Più in basso vai, meno profondo sarà. Dovresti vedere i piani focali nella fotocamera che si regolano mentre modifichi il numero f. Se non sei preoccupato per il motion blur, puoi semplicemente modificare la velocità dell'otturatore per bilanciare l'esposizione. Oppure puoi usare il valore ISO invece.

Questo articolo è stato originariamente pubblicato in Mondo 3D numero della rivista 211. Compralo qui.

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