10 consigli per iniziare nella realtà virtuale

Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 10 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Maggio 2024
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Tutti nel mondo del 3D stanno parlando di realtà virtuale in questo momento. E questo sarà sicuramente il caso del VFX Festival del prossimo anno, creato da Escape Studios, parte del Pearson College di Londra.

Il festival, che si terrà dal 23 al 25 febbraio all'O2 di Londra, offrirà il meglio di effetti visivi, giochi, animazione e grafica in movimento ai professionisti del settore ea chiunque stia pensando di intraprendere una carriera negli effetti visivi. Nel frattempo, ecco i migliori suggerimenti di Escape Studios su come iniziare con la realtà virtuale ...

01. Inizia semplice

Non cercare di creare mondi interi all'inizio: tutti iniziano con piccoli progetti.

02. Concentrati sulla qualità piuttosto che sulla quantità

La realtà virtuale non è un mezzo per i film e il livello di immersione significa che puoi raccontare una storia o spiegare un concetto in una frazione del tempo. Perfeziona e lucida questo e ti distinguerai.


03. Dimostrare di comprendere il linguaggio visivo

Tutta la realtà virtuale coinvolge i nostri sensi, ma le immagini riempiono completamente il nostro campo visivo, quindi capire come utilizzare il colore e la composizione in particolare è fondamentale.

04. Comprendi lo spazio 3D

Guardarsi intorno e muoversi in VR può essere sorprendente o disorientante o, peggio ancora, nauseabondo. La malattia del simulatore è qualcosa che DEVI capire! Pensa a quanto stai chiedendo al tuo pubblico e adatta l'esperienza di conseguenza.

05. Prova, prova, prova

Le regole non sono state ancora definite nella realtà virtuale, quindi prova cose nuove, scopri cosa funziona, cosa sembra giusto e lascia un segno sulle regole della narrazione all'interno della realtà virtuale. Mantieni le tue ipotesi leggere e flessibili e sii pronto a scartare e ricominciare da capo.

06. Apprezza le diverse tecnologie

La realtà virtuale combina elementi di film, giochi, interfaccia utente, design audio, ecc. Potresti non essere un esperto in tutto ciò, ma avere una comprensione di ciò che implicano ti aiuterà immensamente. Le linee tra i mezzi continueranno a sfocare e motori di gioco come Unreal, non saranno più solo per la creazione di giochi.


07. Costruisci strumenti

È in arrivo un flusso di lavoro Nuke completo, ma le soluzioni software per la realtà virtuale sono agli inizi e ci sono innumerevoli livelli di interfaccia, SDK e plug-in da creare. Senza di loro non ci saranno grandi contenuti.

08. Pensa al pubblico

Pensa a cosa rende un'esperienza coinvolgente, che si tratti di un gioco, un film o un'opera teatrale, e poi pensa a come questo può essere tradotto in VR. Cosa sarebbe facile, cosa sarebbe difficile, cosa sarebbe meglio e cosa sarebbe peggio? Quindi pensa a COME lo faresti. Che tecnologia esiste, cosa si sta sviluppando, cosa c'è ancora nell'immaginazione? Ora stai iniziando a pensare come uno sviluppatore di realtà virtuale ...

09. Esplora cosa c'è là fuori


Ci sono migliaia di articoli, video, demo, eventi, casi di studio e progetti di realtà virtuale pubblicati online. In particolare, devi leggere la Guida alle best practice di Oculus: lascia che sia la base di tutto. Leggi, guarda, sperimenta e prendi ispirazione per il tuo lavoro.

10. Impara dagli esperti

Questa è una disciplina emergente e le cose stanno cambiando continuamente.Vieni al discorso di Hamilton + Kidd al VFX Festival per vedere come puoi creare esperienze di realtà virtuale per diversi marchi e come vedono lo sviluppo del futuro della realtà virtuale.

Il VFX Festival, creato da Escape Studios, parte del Pearson College di Londra, si svolgerà dal 23 al 25 febbraio 2016 all'O2 di Londra. Offrire il meglio di VFX, giochi, animazione e grafica in movimento ai professionisti del settore ea chiunque stia pensando di intraprendere una carriera negli effetti visivi. Scopri di più qui: www.thevfxfestival.com

Unisciti alla rivoluzione VR con 3D World

In uscita oggi, il numero 203 di 3D World è una lettura obbligata per qualsiasi artista che desideri fare il salto nella realtà virtuale. I principali artisti di Chaos Group Labs, Epic Games e Allegorithmic rivelano ciò che il futuro ha in serbo per gli artisti che desiderano modellare, animare e creare per la realtà virtuale. Scopri come migliorare il tuo flusso di lavoro in Unreal Engine 4, creare rendering VR utilizzando V-Ray e scoprire le 10 regole che ogni artista di gioco deve conoscere. Inoltre, i tutorial coprono la modellazione di creature ad alto numero di poligoni in ZBrush, il rending in Arnold per Maya, i consigli per rimuovere i marker di tracciamento in Nuke e suggerimenti per un perfetto modello stampato in 3D. Acquista la tua copia oggi!

Come questo? Leggi questo

  • 7 modi in cui la realtà virtuale cambierà le nostre vite per sempre
  • Pennelli Photoshop gratuiti che ogni creatività deve avere
  • Revisione pratica: Adobe After Effects CC
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