Crea un pennello a maglie di spostamento vettoriale

Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 24 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Maggio 2024
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Vector Displacement Mesh (VDM) è una scultura 3D, utilizzata come elementi costitutivi del pennello, che consente il taglio inferiore quando si disegna sulla superficie di un modello. Ma cosa significa esattamente?

Il modo più semplice per capirlo è iniziare con gli alfa. Le trame alfa sono immagini in scala di grigi che usiamo spesso per scolpire motivi dettagliati come rughe e pori della pelle. Senza di loro dovremmo disegnare meticolosamente i dettagli a mano, uno per uno. Gli Alpha sono fantastici e abbastanza efficienti da usare in combinazione con i cespugli, ma sono fondamentalmente immagini piatte con valori di nero e non supportano sottosquadri e sporgenze, il che limita ciò che si può fare con loro.


Tuttavia, Alpha 3D memorizza le informazioni di tutti gli assi XYZ e non ha limitazioni di elevazione verticale. Per definizione, è 3D poiché utilizza VDM nel suo sistema. Tutto ciò di cui ti devi preoccupare è la densità del poligono per abilitare la corretta proiezione del Vector Displacement Mesh sul tuo modello.

Crea facilmente forme 3D dettagliate

Diamo un'occhiata a un esempio di creazione di alcuni disegni 3D altamente dettagliati: immagina di voler modellare alcune scaglie di drago, ma non voglio usare un 2D alfa perché in questo modo dovrei tornare indietro e scolpirle ancora un po 'per una maggiore profondità . Le bilance non si limitano a stare lì fianco a fianco, ma si sovrappongono e si coprono parzialmente a vicenda, quindi ci vuole molto tempo per farle sembrare realistiche. È un processo lungo, faticoso e molto ripetitivo, ma c'è un modo per renderlo più facile e veloce in futuro.

Posso creare una mesh di spostamento vettoriale, salvarla come un pennello e disegnare semplicemente la mia scultura su un modello con un solo tratto, tutte le volte che il mio cuore desidera. Lavoro fatto! So che devo ancora dedicare un po 'di tempo alla creazione di quei pennelli VDM, ovviamente, ma una volta che hanno finito, non dovrò andare a crearli di nuovo: saranno nella mia libreria di pennelli, in attesa della prossima volta bisogno di loro.


Qui dimostrerò quanto sia facile in questi semplici passaggi realizzare una glassa a spirale per il mio cupcake 3D da 10 minuti.

01. Avvia il vortice

Per iniziare, dobbiamo prima ottenere una tela, quindi vai su Lightbox> Progetto> MISC e seleziona il modello Brush 3D. Con un pennello di argilla selezionato, costruisci una piccola collina al centro della tela, più o meno delle dimensioni del vortice. Ora, con la simmetria radiale attivata e il pennello DamStandard selezionato, inizia a scolpire i solchi e i picchi della forma del vortice.

02. Correggi i bordi distorti

Assicurati di stare lontano dai bordi dell'aereo. Se sbagli accidentalmente i bordi, devi correggerli prima di salvare il VDM: maschera i bordi, inverti la maschera, vai su Strumento> Deformazione> Rilassa griglia piano o Morph to Grid, a seconda del livello di danno causato al tuo aereo. Questo dovrebbe rimodellare i bordi e aggiungere più geometria.


03. Salva su VDM

Per salvare la tua scultura come VDM, devi selezionare un pennello in grado di salvare tutte le informazioni contenute nel tuo modello. Con Chisel3D selezionato, apri la palette Pennelli, seleziona Crea e fai clic su Crea pennello MultiAlpha. Questo crea automaticamente un nuovo pennello Scalpello dal tuo modello. La tua attuale texture Alpha ora contiene un VDM della scultura con un segno 3D nell'angolo in alto a sinistra.

04. Salva il pennello

Per salvare ora il pennello e crearne un'icona, apri una sfera 3D e trasformala in una maglia polimerica. Dividilo alcune volte e trascina fuori il tuo VDM. Posiziona la sfera per catturare l'icona, vai alla palette Pennello, tieni premuto il tasto Alt e fai clic su SelectIcon. Con l'icona generata, puoi finalmente salvarla con Pennello> Salva con nome. Rinomina il tuo pennello nuovo di zecca e il gioco è fatto!

Questo articolo è stato originariamente pubblicato nel numero 230 diMondo 3D, la rivista più venduta al mondo per artisti CG.Acquista il numero 230oiscriviti a 3D World qui.

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