Grande domanda: che consiglio daresti a te stesso più giovane?

Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 1 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Maggio 2024
Anonim
NARRATIVE #19 by Franco Fracassi | Dr.ssa Sara Reginella
Video: NARRATIVE #19 by Franco Fracassi | Dr.ssa Sara Reginella

Aral Balkan
Designer dell'esperienza
aralbalkan.com

Non devi farti sembrare più grande di te. Non è necessario utilizzare "noi" sul tuo sito quando intendi "io". Il fatto che tu sia indipendente è un punto di forza, non una debolezza. Significa che sei libero dai pantani burocratici che incatenano agenzie e imprese. Le persone lavoreranno con te e ti ammireranno per la tua personalità e autenticità, quindi non nasconderle.

Non annegare il tuo lavoro nella decorazione. Lascia respirare il tuo contenuto. Lascia che ogni elemento che aggiungi al tuo design si guadagni il diritto di esistere con una prova del fuoco.

Ma anche giocare. Sperimentare. Non aver paura di iniziare, all'inizio sbaglierai comunque. Non preoccuparti di ciò che pensano gli altri. Crea cose. Mettilo là fuori. Iterate. Strappalo, gettalo via e poi ricomincia. E fallo meglio. Il tempo speso per creare qualcosa non è mai sprecato. È l'unico modo in cui imparerai e crescerai.

Soprattutto, non dare per scontate le persone intorno a te. Soprattutto quelli che ti amano. Non puoi mai essere troppo impegnato per le persone che ami. E assicurati che lo sappiano anche loro.

Ricorda che la vita è solo una serie di esperienze. Prenditi cura di ciascuno. E, come creatore, crea esperienze che potenziano, divertono e deliziano le persone di cui tocchi la vita.

Sii gentile, resta curioso e divertiti.

Aral è un designer, sviluppatore, oratore professionista, insegnante e autore dell'app Feathers per iPhone


Shane Mielke
Direttore creativo
www.shanemielke.com

Fai viaggi e usa tutti i tuoi giorni di vacanza. Sono tuoi per usarli come parte del tuo lavoro e se non li usi, li perdi. Non c'è mai un momento perfetto per prendersi una pausa. Ci sarà sempre un progetto, una scadenza o un incontro incombente nella tua vita che sono in conflitto. Non farti pressione da progetti, manager o altri colleghi che hanno paura di prendersi i propri giorni liberi. A lungo termine, rimarrai più aggiornato durante tutto l'anno e potenzialmente avrai più esperienze di vita per ispirare il tuo lavoro.

Shane è un designer freelance

Jeff Croft
progettista
jeffcroft.com

Se potessi dire qualcosa a me stesso più giovane, sarebbe: nel 2006, quando un tuo amico che lavora in una piccola azienda chiamata Facebook cerca di reclutarti per venire a lavorare con lui, vai e basta.

Jeff è un designer, autore, oratore e blogger


Whitney Hess
Designer UX
whitneyhess.com

L'esperienza dell'utente si estende ben oltre l'utente; lo stesso rispetto, empatia, compassione, sostegno e consapevolezza dovrebbero essere diretti verso colleghi e clienti. Siamo tutti persone che cercano di aiutare altre persone. Quando qualcuno viene trattato come un nemico, tutti soffrono.

Whitney è a capo della società di consulenza UX Vicarious Partners

Elliot Jay Stocks
progettista
elliotjaystocks.com

Ricorda che il lavoro spesso ti impedisce di goderti la vita. I tempi di inattività sono importanti, non solo per divertirti, ma per rinfrescare il cervello pronto per quando tornerai al lavoro.

Mi sento come se avessi finalmente raggiunto un dignitoso equilibrio tra lavoro e vita privata e sto lavorando meno ore fisiche di quante ne abbia mai fatte prima. Ma, per arrivare a quella fase, ho dovuto lavorare molto duramente. Se devo essere onesto, probabilmente avrei potuto essere un po 'più facile con me stesso in termini di lavoro con il cliente che ho assunto e di lasciarmi stressare. Non mi pento di aver lavorato sodo; Apprezzo molto di più la mia situazione attuale.

Elliot è un designer e illustratore


Matt Gifford
Sviluppatore
www.fuzzyorange.co.uk

La specifica è la massima priorità. Non essere troppo entusiasta di un progetto e tuffati subito in quanto alla fine rimarrai bloccato non sapendo dove andare o come procedere. Quel nuovo progetto è entusiasmante, ma sarà ancora meglio quando capirai esattamente cosa devi fare. Inoltre, acquista azioni di molte società di caffè. Sarai ricco.

Matt è lo sviluppatore principale di Fuzzy Orange

Jonathan Smiley
progettista
www.zurb.com

Ripeti di più. Non pensare che quando un design è tutto messo insieme sia l'ultimo o il migliore che potresti fare. Continua a provare finché non è il migliore possibile. E impara qualcosa con ogni nuova versione.

Jonathan è un responsabile del design presso ZURB

Veerle Pieters
Grafico / web designer
veerle.duoh.com

Il consiglio che darei ai giovani designer che vogliono iniziare a lavorare come freelance da soli è, assicurati di darti abbastanza tempo per pensare alle cose, non affrettarti. Assicurati di fare la tua ricerca, preparare un piano aziendale rudimentale e chiediti: "Sarò in grado di guadagnarmi da vivere con questo?".

Ecco un retroscena di come sono andate le cose per me e di come ho preso questa decisione anni fa, troppo velocemente. È da un vecchio post del mio blog precedente.

“Dopo la laurea ho svolto uno stage di un mese presso un'agenzia pubblicitaria (questo è il periodo pre-internet nel 1989). Non mi piaceva davvero il lavoro lì. Alla fine, dopo infinite revisioni, le poche cose che disegnavo (sotto forma di pochi loghi) non sembravano più mie creazioni. Mi sembrava di disegnare su richiesta e il capo non ha lasciato spazio alle mie idee o alla mia creatività. Questa è una ricetta per la frustrazione e la demotivazione.

Dopo aver cercato un lavoro per mesi, ho deciso di darmi una scadenza. Se non avessi un lavoro prima della fine di giugno (1992), farei il salto. È stato un grosso errore prendere una decisione del genere. C'erano anche alcune persone che mi facevano pressioni, chiedendomi quando potevo iniziare. Eppure la mia decisione è stata davvero troppo frettolosa ”.

Veerle Pieters è un web e graphic designer

Andy Clarke
progettista
stuffandnonsense.co.uk

Avrei preso più rischi nel mondo degli affari. A volte guardo con ammirazione ciò che i miei amici hanno realizzato con le loro attività. Invidio la loro capacità di correre dei rischi, andare con l'istinto e fare qualcosa di incredibile. Dicevo a me stesso più giovane, segui le tue intuizioni e in qualche modo lo farai funzionare.

Andy Clarke è l'autore di Hardboiled Web Design

Anna Dahlstrom
Designer UX freelance
annadahlstrom.com

L'unica cosa che mi ha davvero aiutato a crescere è stato avere un buon mentore: qualcuno con cui ho avuto sessioni individuali, che mi ha dato un feedback sul mio lavoro, ha mostrato i propri esempi e che mi ha anche guidato su come gestire tutte le sfide ci incontriamo durante la nostra giornata lavorativa - come clienti difficili, disaccordi all'interno del team, oltre a conoscere i tuoi limiti e il tuo valore.

La più grande lezione che ho imparato è che prendersi cura del proprio lavoro è fantastico ma, alla fine, il lavoro è lavoro e non importa quanto possa essere impegnativo o frustrante a volte, non vale la pena lasciarsi andare. Se lavori sodo e fai un ottimo lavoro, le persone rispetteranno quando appoggi i piedi tanto quanto fanno il tuo lavoro.

Infine, lavora con e impara da quante più persone possibile, sia nel tuo campo che in altre discipline. Questa è la cosa più gratificante e il modo in cui avviene davvero un ottimo lavoro.

Anna è una user experience designer freelance

Mike Buzzard
Manager di partner commerciali
www.google.com

Mirerei al 2005 e mi incoraggerei ad accettare l'equità offerta da Sean Parker per il logo di Facebook, piuttosto che rifiutare per i soldi.

Mike è un business partner manager / unicorno di Google

Sarah Parmenter
Designer Web / UI
www.sazzy.co.uk

Lavorare duro non è la stessa cosa che lavorare in modo intelligente. Pensavo che lavorando tutte le ore che potevo, il mio conto in banca sarebbe stato sano, la mia attività sarebbe prosperata e avrei avuto più successo nel mio lavoro.

In effetti quello che ho fatto è stato atterrare così in profondità che non riuscivo a vedere il legno per gli alberi e sono completamente bruciato. Lavoro intelligente; metti da parte ore per imparare, ore per lavorare e ore per fare amministrazione, assicurati che ogni attività abbia un limite di tempo e completa entro quel limite di tempo. Sto migliorando, ma non sono ancora perfetto.

Sarah Parmenter è proprietaria di You Know Who

Paul Boag
Co-fondatore di Headspace
www.boagworld.com

Non restare in un lavoro che odi. Non commettere il mio errore; la vita è troppo breve. Se hai un lavoro che non ti piace, spostati. Ti prometto che non guarderai mai indietro. Se il prossimo lavoro non migliora le cose, spostati di nuovo. Non c'è carenza di posti di lavoro là fuori e la felicità è più importante della sicurezza del lavoro.

Scegli le tue battaglie. Col tempo ho imparato un equilibrio. Avrei lasciato che il mio capo vincesse su piccoli disaccordi in modo che quando mi difendevo sapeva che ero serio. Questo approccio si è rivelato prezioso nel corso degli anni e in particolare con i clienti. Ove possibile, cerco di soddisfare le richieste dei clienti. In questo modo, quando dico di no, sanno che mi appassiona.

Paul Boag è co-fondatore di Headspace

Rachel Shillcock
Web designer freelance
www.rachil.li

Quello che mi piacerebbe poter dire a me stesso non ha davvero nulla a che fare con il design, ma il consiglio più grande che potrei darmi è di concedermi la libertà di sperimentare e giocare. È qualcosa di cui sto cercando di parlare molto in questo momento: in una società che idolatra la perfezione, spesso siamo molto autocritici e abbiamo paura di commettere errori.

Penso che dobbiamo parlare di più del nostro processo e incoraggiare noi stessi e gli altri a sperimentare e divertirci. Troppo spesso, trattenersi per paura di sbagliare o non creare un lavoro perfetto la prima volta può essere davvero controproducente. Spesso limitiamo la nostra creatività e produttività, producendo un lavoro davvero scadente. Ero una persona che lasciava che questa paura mi controllasse, ma da quando ho iniziato a imparare a lasciarmi andare, non mi concentro sul risultato finale e invece mi permetto di giocare con il lavoro che faccio, sto scoprendo che il lavoro che creo è di uno standard molto più elevato alla fine.

Mi piacerebbe dire al mio io più giovane che va bene commettere errori, divertirsi e non prendere sul serio il proprio lavoro. Invece di preoccuparti del futuro, concentrati sul qui e ora e crea il miglior lavoro possibile e cerca sempre di migliorare te stesso e le tue capacità. La determinazione alla fine ripagherà.

Continua a parlare, condividere ed essere gentile con le persone. I bei gettoni sono molto noti e si possono creare grandi amicizie.

Prenditi il ​​tempo per preoccuparti di ciò che accade nella tua vita, nel tuo settore e nella tua comunità. Fai quello che puoi per approfittare dell'aiuto offerto da molti e trasmettere le tue conoscenze quando puoi.

Le cose principali che vorrei poter dire a un designer più giovane sono queste: apprezzare tutto intorno a te e apprezzare la tua fortuna nel lavorare in un settore così frenetico e gratificante; cerca di prenderti il ​​tempo per capire sia i tuoi punti di forza che i tuoi difetti; non pensare mai di aver finito di imparare e cerca sempre di migliorarti; e insegna e restituisci ciò che puoi, quando puoi; tenere lezioni, parlare, scrivere, parlare: fai tutto il possibile per aiutare gli altri.

Anche quando diventa difficile e ti senti come se non stessi facendo progressi, continua a provare, alla fine ne varrà la pena.

Rachel è una web designer freelance

Bruce Lawson
Evangelista del web di Opera
www.brucelawson.co.uk

Non ascoltare le persone che ti dicono che hai torto, senza darti una ragione. Il nostro settore fa affidamento sul Web, che è una cosa meravigliosa ma che consente anche alle persone dallo spirito meschino di gridare "FAIL!" e poi scappare dietro la loro tastiera. Ignorali. E prepara sempre un mankini se stai andando a una conferenza o a una riunione con i clienti.

Bruce Lawson è l'evangelista del web di Opera

Gavin Elliott
progettista
www.gavinelliott.co.uk

Che si tratti di comunicazione con un collega, un compagno di squadra, un cliente attuale o un potenziale cliente, se sei chiaro con la tua comunicazione, la tua vita è molto più facile.Fai le domande giuste e ascolta come se la tua vita dipendesse da questo.

Gavin è il fondatore della Industry Web Conference

Jeremy Keith
Clearleft
clearleft.com

Piuttosto che rimandare un messaggio a me stesso più giovane, distruggerei immediatamente la tecnologia di invio del messaggio. Il potenziale per i paradossi della fine dell'universo è troppo grande.

Qualsiasi conoscenza che ho fornito al mio sé passato farebbe sì che il mio sé passato si comportasse in modo diverso, quindi:

a) Distruggere la linea temporale che il mio sé attuale abita (assumendo un multiverso ramificato di molti mondi) o

b) Alterare il mio io presente, possibilmente nella misura in cui la tecnologia di invio dei messaggi non viene mai inventata. Risultato: paradosso istantaneo.

Ma per rispondere alla tua domanda, se potessi inviare un messaggio a un designer o sviluppatore più giovane, il consiglio professionale che darei sarebbe:

"Jeremy. Quando, ad un certo punto in futuro, ti imbatti in una tecnologia in grado di inviare un messaggio come questo al tuo passato, devi distruggerlo immediatamente!

Ma so che non darai ascolto a questo consiglio. Come se lo avessi fatto, non staresti leggendo questo.

D'altra parte, non ricordo di aver mai ricevuto questo messaggio, quindi forse hai fatto la cosa giusta, dopotutto. "

Jeremy è fondatore e direttore tecnico di Clearleft

20 dei migliori biglietti da visita che vedrai mai! Dai un'occhiata a Creative Bloq.

Consigliato A Voi
La guida per professionisti alla progettazione dell'interfaccia utente
Per Saperne Di Più

La guida per professionisti alla progettazione dell'interfaccia utente

Quando ho iniziato la mia carriera, ero un web de igner. Ho lavorato nel web de ign per quattro anni, iniziando con iti di piccole impre e per poi pa are a clienti più grandi. Ho coperto che non ...
10 consigli utili per i principianti della stampa 3D
Per Saperne Di Più

10 consigli utili per i principianti della stampa 3D

Recentemente u Creative Bloq, abbiamo e aminato le tampanti 3D, nei eguenti po t:5 fanta tici de igner di tampanti 3D po ono permetter i3 fanta tiche tampanti 3D de ktop per progetti ti enza ingombri3...
10 design di specchi creativi
Per Saperne Di Più

10 design di specchi creativi

pecchio, pecchio ul muro, qual è il più bello di tutti voi? In tutto il mondo, i creativi tanno tra formando que ti comuni oggetti per la ca a in brillanti pezzi di de ign. Dai un'occhi...