I 10 migliori momenti salienti di FMX 2014

Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 24 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Maggio 2024
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FMX - Freestyle Motocross Tribute HD
Video: FMX - Freestyle Motocross Tribute HD

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  • Questo articolo ti è stato offerto in associazione con Masters of CG, una nuova competizione che offre la possibilità di lavorare con uno dei personaggi più iconici di 2000AD. Ci sono grandi premi in palio, quindi iscriviti oggi!

La scorsa settimana, 6.000 fan, sviluppatori, artisti e veterani del settore sono scesi a Stoccarda, in Germania, per partecipare a FMX 2014, la conferenza su animazione, effetti, giochi e transmedia. Lo spettacolo si è articolato nei quattro giorni, con talk, workshop e marketplace, oltre a un intero padiglione dedicato alle carriere e al reclutamento nel settore.

Parlando con artisti, sviluppatori e grandi studi, l'atmosfera era allegra. È chiaro che in questo momento il settore è pieno di passione e idee e che il futuro della CG è in ottime mani.

Ecco i miei primi 10 momenti salienti dell'FMX 2014. Se non sei riuscito ad arrivare all'evento o hai perso alcuni dei discorsi, controlla il sito Web, che sta riesaminando le sessioni in streaming su base giornaliera, a partire da oggi, qui.


01. Andy Serkis su Apes 2

Andy Serkis ha tenuto uno dei colloqui più attesi della conferenza. Ha parlato della produzione di Dawn of the Planet of the Apes, discutendo i metodi utilizzati nella produzione, l'arte coinvolta nella performance capture e mostrando alcuni filmati inediti di una delle più grandi uscite cinematografiche dell'anno.

02. Vicon sulla cattura del movimento

C'erano molte opzioni aperte per coloro che erano interessati al movimento e all'acquisizione di prestazioni. Tuttavia, i ragazzi di Vicon erano in testa al gruppo e mostravano una serie di progetti, oltre a dimostrare la loro attrezzatura in modo che chiunque potesse vedere come funziona il tutto.

03. Landau su Avatar


Avatar è ancora uno dei più grandi nomi nella storia del cinema in CG. Jon Landau ha tenuto un discorso sul mondo di Pandora, oltre a discutere la produzione dei due sequel, mostrando un assaggio di ciò che verrà, nei film e nella tecnologia.

04. Le cabine di reclutamento

Quest'anno c'è stata molta presenza da parte di alcuni dei più grandi studi, tutti alla ricerca degli ultimi talenti e con lo staff a disposizione per discutere opzioni, showreel e tutto ciò che c'è da sapere su come ottenere un lavoro in una delle migliori case di effetti visivi.

05. Concorrenza caratterizzata

In associazione con Wacom e HP, Cut & Paste ha organizzato un concorso sul concetto di personaggio, in cui i partecipanti hanno avuto poco tempo con una Cintiq, per creare un personaggio "alter ego", appassire in 2D o in 3D. La competizione è stata molto seguita, con tutti i posti presi ogni giorno.

06. Demo interattive

Oltre agli sviluppatori più grandi, che erano tutti lì a mostrare le ultime novità, c'erano molti progetti più piccoli in mostra e c'era un vero tema di interattività. C'era di tutto, da un divertente ma folle gioco di piattaforma che controlli camminando su un set di pneumatici sospesi alla creazione di un ambiente basato sui dadi, giocato su una superficie che percepisce le facce / l'orientamento / la posizione dei dadi, per determinare i risultati che sono stati cresciuti su uno schermo.


07. L'Occulus Rift

L'Occulus Rift è stato esposto in una serie di stand, con vari usi. Il più interessante è stato un romanzo grafico immersivo che ti permette di guardare il mondo in ogni pannello, con audio e animazione. Davvero un esempio di dove la tecnologia potrebbe dirigersi e completamente divertente.

08. Tecnologia Gravity di Bot e Dolly

Per ogni fan di Gravity, è stato fantastico vedere Bot & Dolly all'FMX, mostrare la loro macchina fotografica controllata dal movimento, che è stata utilizzata per manipolare molte inquadrature nel film vincitore di premi. I ragazzi sono stati più che felici di parlare della tecnologia e di rispondere alle domande sul processo e sulle insidie.

09. La direzione artistica di Frozen

Michael Giaimo ha spiegato metodi, ragionamenti e flussi di lavoro per la direzione artistica di Frozen, inclusa la teoria del colore, il design industriale e il supporto alla narrazione attraverso l'uso del linguaggio visivo.

10. Festival dell'animazione di Stoccarda

Il Festival dell'Animazione di Stoccarda si è tenuto la stessa settimana e si è svolto in un grande spazio all'aperto proprio dietro l'angolo dell'FMX.

Avevano un enorme set cinematografico all'aperto e proiettavano vari cortometraggi tutto il giorno e la sera con un lungometraggio di notte. Un luogo e un allestimento fantastici, con un clima perfetto, per concludere una giornata fantastica per qualsiasi fan della computer grafica o dell'animazione.

Vinci un viaggio a SIGGRAPH!

Masters of CG è una nuova entusiasmante competizione per i residenti dell'UE che ti offre la possibilità unica nella vita di lavorare con uno dei personaggi più iconici di 2000AD: Rogue Trooper.

Ti invitiamo a formare una squadra (fino a quattro partecipanti) e ad affrontare tutte le nostre quattro categorie che desideri: sequenza titolo, riprese principali, poster del film o ID. Per tutti i dettagli su come partecipare e ottenere il pacchetto informativo sulla competizione, vai subito al sito web di Masters of CG.

Partecipa oggi stesso alla competizione!

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