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Il nuovo plug-in MeshFusion per Modo ha una visualizzazione ad albero intuitiva, che ti consente di visualizzare tutte le mesh nel tuo oggetto MeshFusion e la loro interazione booleana tra loro. La prototipazione rapida dei progetti è un'area in cui MeshFusion eccelle.
Per questo corso ho creato una nuova forma per un mouse; questo normalmente richiederebbe la creazione di un modello Nurbs in un'altra applicazione o un modello subD molto complesso che sarebbe difficile da iterare, con MeshFusion possiamo iniziare con una semplice forma di base, che puoi aggiungere o sottrarre con mesh preimpostate o mesh che crei da solo con il set di strumenti di modellazione di Modo.
Questo stesso set di strumenti di modellazione avanzato può essere utilizzato per modificare le mesh al volo una volta che sono state aggiunte agli oggetti MeshFusion per modificare il tuo design mentre procedi. Man mano che si perfeziona il modello, utilizzare gli strumenti di striscia all'interno di MeshFusion per perfezionare i bordi degli angoli e delle intersezioni per creare profili che ritengono migliorino la forma complessiva del modello.
Quando hai una forma che ti piace, puoi visualizzare in anteprima il design con il tuo cliente tramite un semplice rendering di opzioni per un singolo materiale. Dopo aver firmato, puoi convertire il modello in una mesh ermetica per la stampa 3D o per lavori 3D più complessi come la texturizzazione avanzata, entrambi possono essere gestiti all'interno di Modo.
01. Scegli gli oggetti
Inizia con uno degli oggetti sfera Qbic Mesh di MeshFusion. Aggiungi un altro Cubic Qbic nell'elenco degli elementi e selezionali entrambi con il cubo da sottrarre dalla sfera.
Anche se si ottiene l'ordine sbagliato, è sufficiente fare clic e trascinare gli oggetti sul nodo giusto nell'albero MeshFusion interattivo. Quindi usa gli strumenti di modellazione di Modo per adattare la sfera a una forma che ti piace.
02. Crea lati scolpiti
Aggiungi un'altra sfera Qbic e trascinala dall'elenco degli elementi sul tuo oggetto mesh: Modo ti chiede quale attività MeshFusion desideri eseguire con questo oggetto.
Scegli la sottrazione e sposta la nuova sfera sul lato dell'oggetto MeshFusion per scolpire una presa per il pollice. In modalità poligono duplica la sfera in modo da poter scolpire entrambi i lati indipendentemente o con Simmetria.
03. Crea i pulsanti
Crea una mesh di intersezione aggiungendo un oggetto Qbic sottile che ti consente di creare tagli sottili nella superficie. Duplica l'oggetto sottile Qbic e ruotalo di 90 gradi per formare il taglio frontale per i pulsanti; aggiungilo come oggetto di intersezione.
Vai alla modalità Poligono e capovolgi i poligoni per ogni oggetto sottile per creare i tagli. Ripeti questo processo per i tagli laterali, ma usa lo strumento Piega per creare tagli curvi.
04. Affina il modello
Quando sei soddisfatto della forma complessiva, rifinisci i bordi utilizzando lo strumento Striscia. Regola il profilo e la larghezza delle strisce una alla volta o utilizzando Seleziona strisce secondarie di pari livello per scegliere tutte le strisce su una specifica intersezione tra le due forme.
Ora che sei soddisfatto del tuo modello, puoi utilizzare gli strumenti di rendering di Modo per creare un rendering del tuo prototipo MeshFusion dal vivo.
Parole: Mike Griggs
Mike Griggs è un artista di concept 3D, effetti visivi e motion graphics che lavora attraverso la televisione, le mostre e il design digitale. Questo articolo è apparso originariamente nel numero 182 di 3D World.