Hugo Guerra sull'invio di una stella del calcio all'Inferno

Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 6 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Francesco Gabbani - Occidentali’s Karma (Official Music Video)
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Quando il supervisore degli effetti visivi di The Mill e il capo di Nuke Hugo Guerra si rivolgeranno al pubblico di HP ZED Paris domani sera, avrà qualcosa di veramente interessante di cui parlare.

"Mostrerò come la combinazione di Hiero e Nuke abbia permesso al mio team di conformarsi, comporre e fornire tre spot pubblicitari in un record di tre settimane dalla ripresa alla consegna", afferma Guerra, un pluripremiato veterano di Nuke che ha lavorato nel settore dal 1999.

E se questo non sembra abbastanza impressionante, dai un'occhiata a cosa hanno fatto in quel breve periodo: questi tre straordinari annunci per Nike con una superstar del calcio in azione attraverso tre paesaggi infernali in CG:

Scenario infernale

"Ogni spot mostra il calciatore svedese Zlatan Ibrahimović che mostra le sue incredibili abilità nel gioco di gambe mentre schiva i fulmini, affronta una tigre siberiana e istiga un'eruzione vulcanica", spiega Guerra.


È il tipo di brief che, data la scadenza, avrebbe mandato molti a correre per le colline, ma i veterani VFXers The Mill hanno preso tutto con calma. L'azienda è stata coinvolta nella fase iniziale del concept, creando tre matte painting stilistici per ogni spot. "Poi le riprese si sono svolte a Parigi, con Zlatan sullo schermo blu", spiega Guerra.

"Abbiamo trasformato ogni matte painting in mondi completamente funzionanti e animati e poi abbiamo partecipato alle riprese di Zlatan", continua. "Questo è stato un enorme sforzo di squadra e un grande successo grazie alla leadership di Leonardo Costa e Georgie Ford, che hanno guidato un team di artisti Nuke nel progetto".

Lava al fulmine

Per le scene del vulcano nello spot - creato da Wieden & Kennedy e diretto da Austen Humphries di Rattling Stick - il team di comp ha animato a mano lava e ha aggiunto elementi di esplosione, bagliori del sole, braci e persino sporco di lenti. Gli scatti più ampi hanno coinvolto una geometria dettagliata per proiettare i dipinti opachi mentre la telecamera segue il calcio verso il vulcano.


Per la scena sulla neve, il team ha lavorato instancabilmente per integrare una tigre dal vivo, ripresa su uno schermo verde, aggiungendo particelle, neve, foschia e nebbia allo sfondo opaco. Quindi, per la scena finale della tempesta, hanno utilizzato una combinazione di filmati di nuvole e avvolgimento della griglia per creare un cielo minaccioso e vorticoso.

Un compito arduo, quindi, ma il tipo di sfida che Guerra assapora. "Adoro il ritmo veloce e le sfide artistiche del lavoro commerciale", afferma entusiasta.

È il tipo di fiducia che nasce da un lungo viaggio di carriera attraverso i confini internazionali. Originario di Porto, la seconda città del Portogallo, "sono partito 10 anni fa perché non riuscivo a trovare molto lavoro lì", ricorda Guerra.

"L'industria degli effetti visivi in ​​Portogallo è molto piccola, i budget sono piccoli, le produzioni semplici, in generale volevo lavorare in progetti più grandi e più impegnativi."


Così si è diretto in Svezia. "Sono stato un direttore artistico degli effetti visivi per tre anni lavorando in una vasta gamma di produzioni, da spot televisivi, film aziendali, video musicali e cortometraggi", dice. "Vado ancora molto in Svezia per insegnare effetti visivi al Campus i12."

Evoluzione nucleare

Poi nel 2008 si è trasferito a Londra. "Ho lavorato come freelance in molte società di effetti visivi fino a quando non mi è stato chiesto di essere il capo del dipartimento Nuke al The Mill", dice. "E da allora ci sono sempre stato."

La specializzazione in Nuke è stata "un'evoluzione naturale" per lui, aggiunge. "Ho iniziato a utilizzare After Effects nella mia università di belle arti per realizzare video art e, dopo averlo utilizzato per anni, ho iniziato ad aver bisogno di un'applicazione più robusta e flessibile.

"Ho iniziato ad imparare e ad usare Nuke nel 2007, quando è diventato disponibile al pubblico. Da allora ho usato e insegnato Nuke e Hiero e non ho mai guardato indietro. Al momento è, di gran lunga, il software di compositing più potente . "

In questo momento è estremamente entusiasta di Nuke Studio di The Foundry, uno strumento che combina Hiero e Nuke, presentato lunedì al NAB. "Finalmente è arrivato - non vedo l'ora di provarlo!" Lui sorride.

Passione per parlare

Come appena accennato, oltre a lavorare come artista VFX, Guerra ha perseguito una carriera parallela nell'insegnamento - più recentemente lavorando come allenatore Nuke presso Escape Studios e la National Film and Television School (NFTS).

"Mi piace molto condividere e parlare in pubblico degli effetti visivi", spiega. "È sempre stata la mia passione.

"Ho parlato e insegnato dal 2007 in così tanti eventi che ho perso il conto. Sono stato in India, Svezia, Germania, Brasile, Amsterdam - così tanti posti e così tanti keynote."

Punti salienti della carriera

Ma oltre a tanto parlare, c'è stato molto da fare. Con un'enorme mole di lavoro tra cui scegliere, è difficile identificare i suoi momenti più orgogliosi al The Mill.

Ma quando lo spingiamo, si accontenta di due: lavorare come artista principale nello spot Audi Hummingbird (2011) e l'anno scorso come artista principale nel filmato in-game di Call of Duty: Ghosts.

"Questi due progetti sono stati una grande sfida per me e il mio team", spiega, "sia da un punto di vista tecnico ma anche da un punto di vista artistico". E puoi vedere i risultati di persona nei video qui sotto ...

  • Hugo Guerra parlerà a HP ZED Paris domani sera dalle 19 alle 22.

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