È un libro ... o no?

Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 28 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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"È un libro!" gridate ai miei figli, mentre leggiamo una delle nostre favole della buonanotte preferite - una favola splendidamente illustrata di Lane Smith in cui una scimmia amante dei libri deve dire a un asino esperto di informatica esattamente cos'è un libro, spiegando pazientemente all'asino che può farlo ' t pizzicare e scorrere le pagine. La nostra comprensione di cosa sia un "libro", tuttavia, sta cambiando rapidamente nell'era digitale, soprattutto per la prossima generazione.

Il passaggio dal libro all'eBook è stato relativamente facile da comprendere. I lettori di eBook offrono una traduzione letterale di girare le pagine su un semplice dispositivo digitale. Quando l'iPad è stato lanciato nel 2009, tuttavia, una miriade di editori e sviluppatori ha iniziato a sperimentare con i contenuti dei libri nello spazio delle app. Queste cosiddette app "da tavolino" reimmaginano il libro in nuovi formati multimediali, ma sono solo una parte della storia.

La prima collaborazione di Touch Press e Faber sull'app per iPad del Sistema Solare ha visto l'autore di best seller Marcus Chown portare l'utente, o il lettore, in un tour del nostro cortile cosmico, con oltre 150 pagine composte da bellissime scene interattive, oggetti 3D e video. Molti hanno chiesto se si trattasse di un progetto multimediale con contenuto di un libro o di un libro digitale con contenuto multimediale. Gli stessi collaboratori hanno successivamente pubblicato "The Waste Land" di TS Eliot per iPad, che potrebbe essere più comodamente descritto come un "libro". Anche con una vasta gamma di funzioni interattive, il testo e le sue varie interpretazioni sono così centrali per l'app. È interessante notare che Touch Press ha sempre descritto i suoi progetti come "libri".

Quest'estate, la pluripremiata app per iPad London: A City Through Time di Heuristic ha sfidato la nostra interpretazione del `` libro '', prendendo come base The London Encyclopedia di Pan Macmillan e lanciando in una sequenza temporale a tre livelli, panorami della città, tour audio, rari fotografie e incredibili documentari video. La sfida per i designer e gli sviluppatori coinvolti nel progetto era garantire che i lettori potessero orientarsi facilmente attraverso tutto il contenuto.

Nel mercato dei bambini, in particolare, il confine tra "libro" e "gioco" si sta confondendo. Nuovi editori come Nosy Crow e Me Books hanno lavorato duramente per creare libri digitali che consentano ai bambini di leggere, giocare e imparare contemporaneamente. È stata creata una nuova gamma di "mondi delle storie" per i bambini con editori che si sforzano di adottare un approccio del mostro Moshi per cercare di coinvolgere i bambini con la storia.

Il dibattito sul futuro del libro è stato sollevato di nuovo in estate con il fenomeno Cinquanta Sfumature, ma in realtà la discussione va avanti da decenni. Nel 1993, l'autore Douglas Adams (la prima persona ad acquistare un Macintosh nel Regno Unito), disse profeticamente: "Tutte le cose che a qualcuno piacevano dei tipi precedenti di libri - immagini, testo, scorrimento, voltaggio pagina - potevano essere modellate nel software e tu potrebbe portare tutti i libri che vuoi, ovunque ti piaccia. "

Nuovi formati di libri sono diventati parte della nostra vita di lettura e stanno contemporaneamente creando opportunità e sfide per l'industria editoriale. Gli editori si trovano di fronte alla scelta di portare in-house le competenze di sviluppatori, designer interattivi e animatori o di esternalizzare questa esperienza. Il modo in cui i lettori trovano questi nuovi prodotti di libri crea un'altra serie di complicazioni. Con così tante app nell'App Store, come possono gli editori assicurarsi che i loro prodotti si distinguano? E, quando commercializzi un'app multimediale a £ 9,99, come giustifica il prezzo per i consumatori quando tante altre app costano solo 69p? C'è così tanta concorrenza che un design eccezionale e un'esperienza utente ponderata sono più essenziali che mai.

Allora, cosa possiamo aspettarci di vedere nel 2013? È probabile che la continua convergenza dei media vedrà emergere una nuova generazione di editori e editoria.

La fusione tra Penguin e Random House creerà senza dubbio un editore superpotente, ma i modelli di pubblicazione innovativi sfideranno sicuramente quelli tradizionali. Aziende come And Other Stories e Unbound stanno già utilizzando la tecnologia per formare input democratici e di crowdsourcing nel processo di pubblicazione.

Nel 2013 è probabile che assisteremo a una partecipazione molto più sperimentale da parte degli autori stessi e ci aspettiamo di vederne molti altri collaborare direttamente con i tecnologi per creare nuovi tipi di lavoro. Con autori letterari intellettuali e premiati come Margaret Atwood che sperimentano su piattaforme di scrittura di fan-fiction come Wattpad, si sta aprendo la marea di scrittori che cercano di esplorare questo nuovo mondo digitale.

Gli autori vorranno collaborare direttamente con designer, animatori e tecnologi e viceversa. E vedremo molti progetti avviati da designer, animatori e tecnologi che portano i loro istinti creativi e la loro esperienza nell'arena della narrazione. Questi approcci innovativi ai contenuti sono ciò che cercheremo di coprire con maggiore interesse nel 2013.


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