Modella mech per videogiochi con il nuovo 3D World

Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 20 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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Contenuto

Nell'ultimo numero di 3D World, il principale art director Tor Frick spiega come creare un modello ad alto poligono per un videogioco, utilizzando il suo lavoro su Wolfenstein: The New Order come caso di studio.

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Nel numero 185, il team del mondo 3D esamina ulteriormente lo sviluppo di videogiochi, l'editore artistico del gioco indie Luis Antonio spiega il processo creativo dietro il gioco indipendente The Witness e gli artisti discutono sullo sviluppo del tuo gioco: gli strumenti e le tecniche necessarie per farlo da soli!

Vengono esaminati i nuovi strumenti di sviluppo in tempo reale per i videogiochi! Dal rendering basato sulla fisica alla pipeline di produzione virtuale di Crytek e alla configurazione del mocap in tempo reale di Vicon, 3D World 185 scopre come la nuova tecnologia sta cambiando lo sviluppo di giochi e la CG.

Più! I tutorial di questo numero includono il concept design di un mech per un videogioco in ZBrush, lavorare con Cinema 4D e Unity, usare Material Color Blends in Substance Designer 4 e molto altro!


Le caratteristiche di questo problema includono:

  • Sii al top del tuo gioco: artisti di spicco discutono gli strumenti e le tecniche necessarie per creare il tuo gioco
  • Un viaggio di scoperta: l'art director Luis Antonio condivide il processo creativo alla base di The Witness
  • La magnificenza di Maleficent: scopri come è stato creato il VFX di Maleficent della Disney
  • Riflettendo sul rendering in tempo reale: come il rendering basato sulla fisica sta cambiando l'industria dei videogiochi
  • Il volto mutevole del motion capture: scopri come viene utilizzata la nuova tecnologia mocap in tempo reale nei videogiochi
  • Pipeline in tempo reale: Crytek condivide il nuovo flusso di lavoro e gli strumenti Cinebox che stanno rimodellando lo sviluppo del gioco

La formazione su questo problema include:

  • Modo 801 - modellazione ad alto numero di poligoni per videogiochi
  • Cinema 4D e Unity: come ottenere di più da Unity
  • 3ds Max: rinnova la creazione del personaggio del gioco
  • V-Ray: sfrutta la potenza di VRayDirt
  • ZBrush: progetta un concetto di mech 3D per i giochi
  • Substance Designer 4 - impara a usare le miscele di colori dei materiali
  • 3ds Max: crea un ambiente realistico

Le recensioni di questo problema includono:


  • Riepilogo dello stilo
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


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