Recensione ZBrush 2018

Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 7 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Contenuto

Il nostro verdetto

Con nuove potenti funzionalità e funzionalità migliorate, ZBrush 2018 è un'ottima aggiunta al set di strumenti di creazione.

Per

  • Costo di aggiornamento zero
  • Scultura intuitiva
  • Strumenti avanzati del deformatore
  • I pennelli hanno memoria della dimensione del disegno

Contro

  • Alcuni controlli all'inizio sono complessi
  • Ottieni ZBrush2018 ora: $ 895 (nuovo) / aggiornamento gratuito)

Un altro aggiornamento gratuito da Pixologic! Non possono esserci molte società di sviluppo software che danno via il loro aggiornamento annuale gratuitamente, ma Pixologic riesce comunque a farlo. Questa versione vede un cambio di convenzione di denominazione, passando da 4R8 (Versione 4 Release 8) al numero dell'anno 2018. Questo aggiornamento potrebbe non essere il più grande che ha avuto, ma le nuove funzionalità sono incredibilmente potenti e sicuramente una grande aggiunta alla creatività set di attrezzi.

  • Texture gratuite per artisti 3D

Per prima cosa parliamo dell'aggiunta di Sculptris Pro. Pixologic ha acquisito un software chiamato Sculptris alcuni anni fa e da allora lo ha dato via gratuitamente. Era un pacchetto di scultura basato su Voxel e, a parte le modifiche e le modifiche iniziali nel primo anno circa, è rimasto abbastanza statico. Con questa ultima iterazione di ZBrush hanno aggiunto un pulsante all'interfaccia principale chiamato Sculptris Pro. Sebbene non sia una funzionalità Voxel all'interno di ZBrush, ciò che ti dà è la possibilità di lavorare sulla tua mesh e di farla decimare / tessellate (creare triangoli di dimensioni diverse) nell'area su cui stai lavorando dinamicamente.


Ad esempio, se scolpisci un naso e ha bisogno di molti dettagli, ti dà più poligoni con cui giocare, a differenza di DynaMesh che calcola la media dei poligoni sull'intera mesh. C'è anche un pulsante "Tessimate" (una nuova parola che sembra essere una combinazione di decimazione e tassellatura) per chiamare la funzione senza attivare Sculptris Pro dall'interfaccia.

In sostanza, ti aiuta a scolpire personaggi più dettagliati senza pensare veramente alla risoluzione. Non è necessario mascherare le aree e suddividere localmente. Mentre scolpisci potresti arrivare a un punto in cui suddivideresti la tua mesh o DynaMesh quando avrai bisogno di maggiori dettagli. Potrebbe essere mentre stai aggiungendo argilla. Potrebbe essere dopo che hai aggiunto una nuova geometria con alcuni dei nuovi deformatori di cui parleremo in seguito. O semplicemente quando stai dettagliando la superficie della tua rete. Funziona con la maggior parte dei pennelli e ti fornisce in modo intelligente un numero sufficiente di poligoni triangolati nel momento in cui ne hai più bisogno.


Questa versione si aggiunge anche ai deformatori che sono ancora molto nuovi in ​​ZBrush, dandoci accesso a 27 in totale. Quello di cui prendere nota ora è il Progetto Primitivo che in sostanza è un nuovo modo per aggiungere forme a forme esistenti e mantenerle in vita finché non si desidera rendere permanente il cambiamento. È un'aggiunta booleana in tempo reale e altro ancora. Queste primitive possono essere utilizzate per costruire forme completamente nuove o essere utilizzate per tagliare aree specifiche e creare geometrie complesse in pochi clic. È un altro strumento unico per la creazione di geometrie, proprio come lo erano ZSpheres, DynaMesh e ShadowBox.

I deformatori ottengono nuove impugnature "coniche" colorate che a prima vista sembrano complesse da comprendere ma che presto diventano una seconda natura. Una delle grandi cose con Pixologic è che quando rilasciano nuove funzionalità come questa, sai che hanno già registrato video pronti per il rilascio in ZClassroom sul loro sito web, e imparare le nuove cose è semplicemente una questione di seguire da lì.

Un altro deformatore che vale la pena dare un'occhiata è Remesh By DynaMesh. Questo permette di richiamare la funzione DynaMesh senza bisogno di andare a trovarla nel menu. E se c'è un Remesh di DynaMesh, perché non guardare Remesh di ZRemesher e Remesh By Decimation. Tutti i deformatori servono a rendere le cose più veloci una volta compreso l'utilizzo di base.


Il plugin PolyGroupIt offre un nuovo modo per creare Polygroups (selezioni di poligoni colorati su una mesh). Dà un'occhiata alla superficie del tuo modello nel suo stato attuale e con il clic di un pulsante prende una decisione su come e dove raggrupparlo, ed è stato abbastanza preciso nei test che abbiamo fatto. Il polygrouping è una parte così essenziale del flusso di lavoro in ZBrush ed è bello vedere che ottiene un aggiornamento dopo così tanto tempo.

Le altre aggiunte includono i nuovi pennelli Snake Hook per estrarre le forme dalle maglie, tra cui Snake Hook 2, Snake Sphere e Snake Cactus. I singoli pennelli ora possono ricordare la dimensione del disegno che hanno usato l'ultima volta, se necessario, utile se si cambia continuamente tra pochi pennelli che richiedono impostazioni molto diverse. Come sempre c'è un elenco completo delle nuove funzionalità sul sito web.

Nel complesso, questo nuovo aggiornamento ZBrush porta con sé una grande serie di aggiunte e alcuni cambiamenti sorprendenti che danno molte nuove funzionalità a un set di strumenti già enorme.

Questo articolo è originariamente apparso sulla rivista 3D World.Iscriviti qui.

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  • Leggi di più: Scolpisci un'anatomia realistica in ZBrush
Il verdetto 10

su 10

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Con nuove potenti funzionalità e funzionalità migliorate, ZBrush 2018 è un'ottima aggiunta al set di strumenti di creazione.

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