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Dal design degli interni dell'appartamento di Madonna agli effetti per gli spettacoli catastrofici, Glowfrog è uno studio che può passare dalla visualizzazione architettonica all'effetto VFX con aplomb.
Negli anni '90, Nigel Hunt era un artista 3D freelance che svolgeva il suo mestiere a Londra. Lavorando al fianco degli interior designer, Hunt si è presto trovato a disegnare visualizzazioni 3D e poi animazioni per proposte di design per l'appartamento di Madonna a New York. La regina del pop era un amico intimo di uno degli interior designer e Hunt e il suo studio appena fondato Glowfrog hanno continuato a creare scenografie per video musicali dall'album Ray of Light.
È una voce costellata di stelle in un curriculum impressionante che include la rivisitazione del Millennium Dome, il lavoro per le Olimpiadi di Londra 2012 e un numero crescente di lavori di produzione e post-produzione di effetti visivi che stanno dirigendo Glowfrog nel mondo della televisione e del cinema.
Umili origini
Le origini di Glowfrog sono molto più umili e più personali. "Glowfrog ha iniziato come azienda di visualizzazione, ma prima di iniziare ho lavorato in architettura per cinque anni seguendo le orme di mio padre", afferma Hunt.
È arrivato a Londra nel 1992 e ha lavorato per Sega prima di ottenere un lavoro come illustratore di architettura utilizzando 3DS (versione DOS) creando modelli 3D di edifici. Man mano che l'ambizione di Hunt cresceva, cresceva anche il carico di lavoro. Furono assunti liberi professionisti, poi entrarono a far parte in modo permanente e nacque Glowfrog.
Fare un segno
È stato il lavoro di Glowfrog su The O2 Arena e Greenwich Peninsula Regeneration che ha contribuito a metterlo sulla mappa. "Siamo coinvolti dal 2001 e abbiamo aiutato The O2 a commercializzare CGI durante la costruzione."
Il defunto Millennium Dome potrebbe aver avuto una panoramica universale, ma dopo un anno di apertura, The O2 è diventato uno dei luoghi per concerti di maggior successo al mondo. Poi è arrivato il lavoro al London 2012 Athletes 'Village, un progetto quinquennale in cui Glowfrog ha lavorato con un team di progettazione, di cui 15 studi di architettura.
Ci stiamo espandendo maggiormente negli effetti visivi per film e TV, con il 2014 in programma per fornire VFX sul nostro primo lungometraggio
Sebbene sia un cliché per uno studio descrivere i suoi progressi come "organici", sembra appropriato per il passaggio di Glowfrog agli effetti visivi, poiché ha anticipato il cambiamento nel settore e ha assunto una nuova generazione di creativi con competenze sempre più ampie.
Come spiega la produttrice degli effetti visivi Rebecca Marie Perry, "Ci stiamo espandendo maggiormente negli effetti visivi per film e TV, con il 2014 in coda per fornire effetti visivi sul nostro primo film e una serie drammatica di 26 episodi".
Se il tappo si adatta ...
Lo studio sta progredendo in aree che migliorano il suo portafoglio esistente: "Nella proprietà siamo diventati un'agenzia di produzione integrata, mentre il nostro lato cinematografico e televisivo ha incorporato più servizi postali e un'unità di produzione di documentari / fiction", afferma Hunt.
I brief di progetto stanno diventando sempre più impegnativi. I budget ridotti sono esacerbati dai pesanti sussidi che giocano un ruolo più importante nella produzione televisiva e cinematografica. Aggiungete a ciò una crescente piattaforma internazionale di concorrenza e Glowfrog deve adattarsi o morire. "Questo modello di business è destinato a rimanere, quindi imparare a lavorare all'interno di queste sabbie mobili e con margini bassi aiuta", afferma Hunt.
Un cambiamento epocale ha giocato nelle loro mani. "Il software ha compiuto un passo così enorme verso il raggiungimento del realismo, programmi e plug-in ci hanno permesso di lavorare più velocemente e meglio", afferma Perry, "consentendo a studi più piccoli come Glowfrog di ottenere il fotorealismo con budget impegnativi. È un momento davvero emozionante per essere in questo settore perché andrà solo meglio. "
Sebbene Glowfrog si sia avventurato in progetti più tecnici che vanno oltre la produzione di computer grafica, compresa la realtà interattiva e aumentata, è bello vedere che il team trova ancora soddisfazione nelle cose semplici. "Il nostro lavoro per Seconds From Disaster di National Geographic Channel è uno dei miei preferiti", afferma Nigel. "Perché? 300 inquadrature VFX e l'opportunità di far saltare in aria roba sulla televisione internazionale. È stato detto abbastanza."
Questo articolo è apparso originariamente nel numero 180 di 3D World.