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Ci sono due principi di base che tengo a mente quando progetto una creatura. Uno è quello di basare le fondamenta della bestia nella nostra realtà naturale, in modo che sia riconoscibile non importa quanto "fuori dal mondo" sia, e due è impiegare strategicamente il concetto di esagerazione.
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Per prima cosa, la tua bestia deve avere delle basi nella realtà. Se la creatura è solo un blob amorfo casuale e irriconoscibile, lo spettatore non lo prenderà sul serio. Ad esempio, considera il mostro per eccellenza, Alien di H R Giger. Se guardi l'alieno, noterai che ha una struttura corporea fondamentalmente umanoide: due braccia, due gambe e una testa.
È la comprensione dell'anatomia e il senso unico del design di Giger che rendono questa creatura così efficace. È perché possiamo vedere quel po 'di umanità in esso che ci fa così paura. Quindi, per rendere le tue creature più potenti, schiaccia la tua anatomia, e non intendo solo umano. Studia la fisiologia di mammiferi, insetti e rettili e implementali nei tuoi progetti.
Credimi, non importa quanto credi che il tuo progetto sia malato, ci sarà qualcosa di già esistente in natura che è più malato e più spaventoso di qualsiasi cosa un essere umano possa immaginare.
In secondo luogo, devi esagerare alcuni elementi della tua creatura per renderla esagerata e adeguatamente spaventosa. Dategli spalle e braccia enormi rispetto alla sua testa per renderlo massiccio.
Le corna dovrebbero essere enormi e contorte, gli artigli dovrebbero essere lunghi e affilati come un rasoio. Occhi oversize o minuscole fessure per gli occhi: i punti più fini del design dipendono da te. Se combini elementi esagerati con un'anatomia naturalistica, le tue creature saranno sia convincenti che terrificanti.
01. Schizzi
Faccio un rapido schizzo con una penna a sfera e lo scannerizzo al 300%, quindi uso una regolazione del livello in Photoshop per trasformare i neri in un grigio chiaro. Quindi stampo questo su un pezzo di carta Borden & Riley anti-sbavatura 9x12 pollici come base per il disegno finale.
02. Testa in alto
Vado subito a disegnare la testa. A volte trovo che questo sia il modo migliore per creare una personalità per la creatura, che posso poi realizzare attraverso il resto del design. Esagero la forma del suo viso e le sue caratteristiche per aumentare la sua inquietudine.
03. Riferimenti di uccelli
Guardando da vicino le foto di riferimento di falchi e gufi, lavoro nei dettagli delle braccia e delle gambe dell'Arpia. Nelle braccia voglio unire una selezione di caratteristiche aviarie e umane, mantenendo le gambe rigorosamente a forma di uccello.
04. Aggiunta delle ali
Termino il disegno esaminando da vicino le ali di vari rapaci quando sono ripiegate contro i loro corpi, quindi ho applicato ciò che ho visto al disegno dell'Arpia.
Con una forte base nell'anatomia animale e un uso strategico dell'esagerazione, ho cercato di progettare una versione unica e interessante della figura dell'Arpia della leggenda classica.
Parole: Jim Pavelec
Jim Pavelec vive in un mondo circondato da demoni, mostri e diavoli. È l'autore del libro di istruzioni Hell Beasts.Questo articolo è apparso originariamente nel numero 25 di ImagineFX.
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