Novità di 3ds Max 2013

Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 12 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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Contenuto

Come per l'annuncio di Maya 2013, non abbiamo una data per il rilascio di 3ds Max 2013, ma sappiamo quali sono le nuove funzionalità proposte.

La prossima versione farà parte della linea di prodotti DCC 2013 di Autodesk, che include anche aggiornamenti a Maya, Softimage, MotionBuilder e Mudbox e un nuovo pacchetto di prodotti Ultimate.

Diamo un'occhiata ad alcune delle nuove funzionalità e dei miglioramenti in 3ds Max 2013, e poi ti diremo quali sono i nostri pensieri iniziali. (Fare clic sul collegamento se si desidera saltare per vedere cosa ne pensiamo di seguito.)

Funzionalità principali di 3ds Max 2013

(Molte di queste funzionalità sono state introdotte con il Subscription Advantage Pack (SAP) a settembre, spiega Ken Pimental di Autodesk nel suo blog AREA.)

Interoperabilità con After Effects

Ora diversi artisti possono lavorare in collaborazione con gli aggiornamenti che avvengono alle due estremità e tutti rimangono sincronizzati.

Percorso dell'elemento di rendering personalizzato

Percorso del tipo di file personalizzato incluso EXR. Tiene traccia dei parametri per i formati di file di output, nonché i formati e, nel caso di EXR, include elementi di rendering, gbuffer, profondità di bit, canali di colore e altro.


  • iray e Quicksilver rendono il tracciamento dei parametri
  • Migliore interazione dell'interfaccia utente grazie all'aggiornamento della finestra di dialogo di rendering
  • Monitoraggio dei layout delle finestre
  • Esposizione MAXScript
  • Tracciamento di oggetti e scala solida in After Effects
  • Possibilità di copiare set di stati
  • Tracciamento delle proprietà degli oggetti V-Ray
  • Monitoraggio della cache V-Ray

Interoperabilità migliorata con Photoshop

Goditi una maggiore flessibilità durante la finitura dei rendering nel software Photoshop, con la nuova capacità di produrre rendering in un formato PSD a più livelli che mantiene l'ordine dei livelli, l'opacità e le modalità di fusione.

Render Pass System

Le scene possono ora essere segmentate più facilmente per la composizione a valle. Grazie a un sistema di passaggio di rendering completamente nuovo, gli elementi di rendering possono ora essere creati in modo più efficiente per Smoke 2013, After Effects, Photoshop o alcune altre applicazioni di composizione delle immagini.


Slate Compositing Editor

Esegui semplici operazioni di composizione direttamente in 3ds Max con il nuovo Slate Compositing Editor. L'interfaccia schematica basata su nodi consente di collegare più facilmente strati e passaggi renderizzati e combinarli con i nodi di composizione, ad esempio: miscele e correzioni di colore; il composto risultante può quindi essere inviato ad After Effects o Photoshop per un ulteriore perfezionamento.

Rendering iray interattivo ActiveShade

Sperimenta un processo creativo interattivo per la finalizzazione dei rendering, con il nuovo supporto ActiveShade per il renderer iray di Nvidia. ActiveShade consente agli artisti di iterare in modo più efficace fornendo una sessione di rendering interattiva che si aggiorna costantemente man mano che vengono apportate modifiche a telecamere, illuminazione, materiali e geometria. Accorciando il ciclo di feedback, gli artisti possono mettere a punto in modo più efficiente la loro scena, rendendo più veloce e più facile ottenere l'aspetto desiderato.


Miglioramenti di MassFX

Gli artisti possono ora usufruire di un set di strumenti dinamici più integrato e accurato, grazie a un'ampia gamma di miglioramenti e aggiunte al sistema unificato MassFX di risolutori di simulazione. I punti salienti sono un nuovo modulo mCloth che presenta tessuto strappabile e supporto per gerarchie ragdoll dinamiche. Inoltre, vincoli migliorati, una migliore gestione dei punti pivot e una migliore leggibilità dell'interfaccia utente aiutano a migliorare il flusso di lavoro complessivo.

Concentrati sul flusso di lavoro

3ds Max 2013 include una serie di miglioramenti: la capacità di manipolare la telecamera durante il taglio di poligoni e durante il processo di creazione, miglioramenti al modificatore di skin e una finestra di dialogo di array non modale.

Layout a schede

Crea e passa facilmente da una serie di configurazioni di layout di viewport, in modo da avere un accesso efficiente alle viste richieste per una particolare attività. I layout possono includere finestre 3D ed estese.

Aree di lavoro personalizzabili

Gli artisti possono ora adattare 3ds Max al loro modo personale di lavorare selezionando da una scelta di aree di lavoro predefinite o personalizzate. Ad esempio, è possibile configurare uno spazio di lavoro per la modellazione e uno per l'animazione.

Ricalcolo della visualizzazione della traccia

Gli animatori possono ora ripetere il tempo di parti di animazioni per aumentare o diminuire la loro velocità. Il retiming si ottiene modificando la tangenza della curva di animazione esistente.

Interoperabilità di Autodesk HumanIK con CAT

Gli animatori possono ora convertire i personaggi bipedi 3ds Max CAT (Character Animation Toolkit) in caratteri compatibili con il risolutore Autodesk HumanIK utilizzato nel software Maya 2013 e nel software MotionBuilder 2013 in un unico passaggio.

Questi personaggi portatili consentono agli animatori di trasferire la struttura, la definizione e l'animazione dei personaggi esistenti tra i pacchetti software per trarre vantaggio da particolari set di funzionalità. Le modifiche all'animazione create in Maya o MotionBuilder possono essere aggiornate sul personaggio CAT originale in 3ds Max, facilitando un flusso di lavoro di andata e ritorno.

miglioramenti iray

Il renderer iray ora offre il supporto per il motion blur, aiutando gli artisti a creare immagini più realistiche di elementi in movimento.

Miglioramenti nitrosi

Il core grafico accelerato Nitrous ha ricevuto numerosi miglioramenti. Gli artisti apprezzeranno le prestazioni di disegno migliorate su scene di grandi dimensioni, insieme al nuovo supporto per l'illuminazione basata su immagini, la profondità di campo, la visualizzazione del flusso di particelle accelerato e un nuovo shader di argilla.

Inoltre, la possibilità di modificare la forma del bokeh tramite MAXScript, il supporto per le ombre in scene di grandi dimensioni e flussi di lavoro migliorati per le scene di interni estendono la funzionalità Nitrous.

E c'è di più ...

3ds Max 2013 introduce un nuovo oggetto base gPoly per migliorare le prestazioni di riproduzione delle animazioni con mesh deformanti; in alcuni casi, gli artisti possono vedere una riproduzione fino a tre volte più veloce. gPoly offre una riproduzione accelerata nei casi in cui la deformazione della mesh non cambia la topologia.

3ds Max ora ha lo stile di navigazione Maya. Gli artisti che hanno familiarità con l'utilizzo del software Autodesk Maya apprezzeranno la nuova modalità di interazione Maya che consente loro di utilizzare le stesse combinazioni di mouse e tasti in 3ds Max come farebbero in Maya per navigare nelle finestre.

Interoperabilità migliorata con Autodesk Revit Architecture: i file Revit sono ora supportati direttamente, consentendo agli artisti 3ds Max di selezionare una visualizzazione dati da caricare dall'interno del file Revit.

L'Autodesk Animation Store

Incluso con Autodesk 3ds Max 2013 è il nuovo Autodesk Animation Store, alimentato da Mixamo, dove puoi acquistare centinaia di clip di movimento per i tuoi personaggi Biped o CAT. Ora puoi visualizzare in anteprima i filmati sui tuoi personaggi nella scena prima di acquistarli.

  • Autodesk ha aggiunto il supporto per QuickTime di Apple nelle versioni a 64 bit di 3ds Max e 3ds Max Design.
  • Il sistema di prelievo degli oggetti basato su CPU è stato sostituito con un nuovo sistema di prelievo basato su GPU. Questo dovrebbe affrontare alcuni dei problemi di "lag" che le persone vedevano con scene complesse.
  • La finestra di dialogo Array è ora priva di modalità, il che significa che è possibile navigare nelle finestre mentre la finestra di dialogo è aperta.
  • Hair And Fur ha nuove funzionalità e miglioramenti Flyaway, Clumping e Multi-Strand.
  • Per rendere l'editor di animazione di 3ds Max Track View più conforme a utenti come Autodesk Maya, il layout del menu è stato ridisegnato, producendo un'interfaccia più compatta.
  • Per una gestione più efficiente delle ossa associate a un modificatore di aspetto, ora puoi ordinare l'elenco delle ossa in ordine alfanumerico crescente o decrescente.
  • Per gli oggetti Skylight è possibile assegnare mappe Sky Color, comprese le mappe HDR (High Dynamic Range), che forniscono illuminazione a tutti i renderer. Forniscono anche livelli di illuminazione e ombre per le finestre nitro. Ora le mappe Sky Color non richiedono più il Light Tracer.
  • Le finestre ora possono avere un gradiente verticale come sfondo. Questa è l'impostazione predefinita per le viste prospettiche. È possibile impostare colori personalizzati per la sfumatura utilizzando il pannello Personalizza colori interfaccia utente.
  • L'interfaccia di Slate Material Editor è stata aggiornata per migliorarne l'usabilità.

Per maggiori dettagli visita il sito AREA

Il blog dettagliato di Ken Pimentel contiene un elenco completo delle nuove funzionalità. Qui parla anche della ristrutturazione di 3ds Max (XBR): Autodesk sta pianificando un webinar pubblico XBR su XBR questo mese, quindi fai attenzione anche a questo.

COSA PENSIAMO

Quindi, sembra che con Max Autodesk stia prendendo una foglia dal libro di Maxon. Penso che Cinema 4D abbia spaventato i grandi ragazzi negli ultimi due anni. Ha conquistato un sacco di mercato e molto di questo ha a che fare con quanto sia facile inserire contenuti nelle app Adobe. Non solo rendering di livelli e passaggi, ma anche di dati 3D, incluse telecamere e luci.

Max ha iniziato a collaborare con l'output in After Effect e Photoshop. Non posso commentare quanto bene abbiano fatto, ma dovrà essere fantastico competere con C4D.

Un nuovo strumento che sembra molto interessante è il compositore di ardesia integrato. Essere in grado di creare composizioni simpe in Max sarà piuttosto utile e, se puoi inviare facilmente tutto ciò ad After Effects, potrebbe essere un vincitore.

Grazie a Rob per i suoi pensieri iniziali ...
L'editor tecnico di 3D World Rob Redman è un veterano del 3D con un ampio elenco di clienti, tra cui Daft Punk, Red Giant Software, Ministry of Sound e molti altri

Leggi il post completo del blog di Ken Pimentel sulle nuove funzionalità di 3ds Max 2013

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Visita il sito Web 3ds Max di Autodesk

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