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Le mani possono essere difficili da disegnare per gli artisti alle prime armi perché sono parti complesse dell'anatomia umana. Molti artisti professionisti tendono a fotografare riferimenti quando lavorano con il corpo umano: questo non solo fa risparmiare tempo, ma aiuta anche a catturare alcuni di quei fantastici dettagli della pelle e delle articolazioni!
Il disegno di mani e braccia non dipende, tuttavia, dalla ripresa delle immagini di riferimento. Le due cose più importanti da ricordare sono le proporzioni e la forma.
Per aiutarmi a ottenere le proporzioni giuste, di solito scompongo le parti del corpo in forme molto semplici. Una volta stabilito questo, diventa una guida indispensabile per il resto della mia pittura.
La forma, in questo caso, indica l'aspetto tridimensionale della tua illustrazione di una mano o di un braccio e come si adatterebbe a un ambiente reale. Per capirlo, è importante definire una sorgente di luce dall'inizio.
Una volta che l'illuminazione è a posto, puoi facilmente determinare come appariranno le ombre e saranno proiettate dagli elementi nella tua immagine. Da questo, emergerà naturalmente una forma!
01. Lettore palmare
Inizia con il palmo della mano e poi aggiungi le dita. Fai attenzione a dove dipingi le articolazioni. Usa la lunghezza come punto di partenza per il braccio e aggiungi alcune forme appropriate per emulare i muscoli. Questo è un passaggio cruciale, quindi prenditi tutto il tempo di cui hai bisogno.
02. Accendi il mio fuoco
Stabilisci una fonte di luce per la tua nuova forma. Se stai usando un'immagine di riferimento, tieni presente la direzione della luce mentre dipingi. Ciò contribuirà a rendere credibile il tuo schizzo. Aggiungi ombre e luci e assicurati di non ignorare le luci riflesse secondarie.
03. Buona forma
Il tuo modulo è ora pronto per alcuni dettagli. È possibile definire ulteriormente le forme a questo punto e aggiungere eventuali ritocchi finali. Ricorda che puoi sempre tornare indietro e regolare le proporzioni del braccio o la fonte di luce se qualcosa non sembra a posto.
Questo articolo è originariamente apparso in ImagineFX.
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